“还有谁有空,来一把?”
果然,十五分钟后,这段话第三次出现在屏幕上,
“见鬼了,明明的技术简直不是人。我感觉他比以前强了一大截,要不是他控制时长我早就输了。”第三名挑战者说出了大伙心里感受到的那股不对劲。
群里沉默了一阵,第四名勇士决定向大魔王发起挑战。
然后是熟悉的……
“还有谁有空,来一把?”
……
路明非当然不是在故意打击人,他只是想把能控制的变量先控制住,同时他在游戏里每一局都尽量使用不同的种族,或使用超凡的反应力,或只用喝魔药前的身体反应力,通过对照试验,然后观察魔药的消化进度,寻找这之间是否有因果关系。
其中有一次因为使用不擅长的种族,他还被对手击败了一次,这一次让群里瞬间刷楼几百层,恭贺这位勇者击败了魔王。
是的,为了击败路明非,在线的电话通知不在线的,醒着的通知睡着的。最后,几乎整个群的人都上线了。他不知不觉间成了一个BOSS,十五分钟就是一道分界线,一旦有人拖过这个时间,就代表路明非无法完全掌控这一局。但可惜的是,直到路明非要睡觉说下线了,都没出现第二个击败他的人。
回家的路上,路明非根据刚才魔药的反馈,总结出一点经验:
首先,这个“战士”魔药的关键在于“战”字,但不一定局限于现实中的战斗,电子对战也算是战斗;
然后,你不能抱着失败或者无所谓的态度去战斗,其中有次路明非试图一开始就放水,虽然最后赢了但魔药也没有给予任何反应;游戏中间突然想起放水,但一开始是抱着正常对战的念头,这种情况魔药消化进度一般;
然后是实力越强的对手,魔药给与的反馈越强,路明非能把握控制在十五分钟内结束的、和能拖到超过十五分钟的以及那名击败路明非人,这三种情况魔药的消化进度依次提升。
综上,路明非总结出一条:
“战士最重要是去战,肉体战斗是战斗的一种,但却不是全部。战斗开始时必须抱有战胜对手的想法,但结局是否胜利却不影响消化结果,同时你的对手越强大,消化效果越好。”
这应该就是‘太阳’先生说的扮演守则吧?总结出这个守则的路明非感觉精神变得更加活跃,同时灵性更加轻盈,虽然一个通宵没睡,但仿佛打了一针肾上腺素一样,积累的困意被压了下去。
身体受到精神影响也更加协调,他现在看似在正常走路,但如果有人发起攻击他可以立即衔接当前姿势做出应对,而且这是他自己的反应而不是受本能控制做出的反应。
感应一番体内魔药的消化进度,他觉得如果按这个进度下去,两三个星期就差不多可以完全消化了。
这星期去见“太阳”先生,到时候可以给“太阳”先生一个惊喜,也不知道“战士”途径的下一个序列魔药的名字叫什么。
对了,还得问一下我喝的这份魔药要付出什么,不然就算我完全消化了魔药,“太阳”先生真的给我下一个序列的魔药我也不能要。
也不知道魔药价值多少,他要怎么样才能还得起。回到家,躺在床上的路明非又是欣喜又是苦恼。