“知难而退?”
魏子墨哑然失笑,“如果你也算难,那他的青梅算天堑吗?算了,不提这件事,不是想聊剧本吗,你有哪些不懂的地方,我们探讨一下。”
“天堑也可以被填平。”
柳念寒淡淡回了一句,开始咨询剧本中一些自己不太懂的地方,比如女主某些行为的动机、转变的深层原因等,力求将剧本吃透,完美演绎。
在四女两两夜话之际,孟胥已将《杀戮尖塔》报上来的bug修改的差不多,仅有一两个较棘手难处理的,但不影响游戏正常操作的小问题。
眼看时间已晚,他准备洗漱下去休息,顺便想想明天工作室首次会议的事情。
技术人员已经就位,LOL的制作迫在眉睫,需要尽快开展。
恰在此时,他收到一条同行的微信,说有一家叫游戏报的媒体想要过来采访。
孟胥稍作考虑,便应了下来。他对游戏报还算熟悉,这是一家创立于世纪初的专业游戏杂志,是无数人的游戏启蒙老师。
游戏报内容过硬,口碑极佳,始终以游戏行业发展为目标,接受他们的采访倒也无妨。
正好趁此机会,他可以进一步提高自己的知名度,宣传下新游戏,双赢的事情,何乐而不为。
于是,在互加了联系方式后,孟胥与游戏报的编辑约了个采访时间,定在嘉孟工作室的会议结束之后。
...
次日,上午十点半。
嘉孟工作室,大会议室。
“大家坐。”
孟胥坐在首位,主持会议,“各位都是行业翘楚,技术实力过硬。我们聚在一起的目标便是打造一款足够震撼的游戏,为玩家带去无穷乐趣。”
简短的开场白之后,人事部经理为在场所有人发了一份保密协议要求签署。
这个世界并没有发展出moba游戏的概念,市面上也没有此类游戏,为防出现竞品,保密协议在所难免。
等所有人签好后,孟胥紧接着问,“不知道大家对于竞技游戏有多少了解?”
如他先前所言,在场的都是行业翘楚,回答这种问题如杀鸡用牛刀。
从克莱恩工作室出来的刘锋率先答道,“竞技游戏,以公平为前提,要求游戏双方在同等条件下决出胜负,目前市面上的竞技游戏基本都是FPS、格斗和赛车类游戏。”
“孟总,我们要做竞技游戏?”
刘锋言语中带着几分质问的意思。
这个世界的游戏大环境与孟胥前世的日本有几分相似之处,那就是主机游戏和单机游戏发达,竞技游戏缺乏生存土壤。
有志向的游戏制作人,基本都一股脑扎进单机游戏行列。
“对,没错。”孟胥给出肯定的答案,“对于我们的新项目,我已经有了完整的方案--一款多人在线战术竞技游戏。”
刘锋站了起来,带着一丝恨铁不成钢的语气道,“孟总,你怎么快变成你最讨厌的人了?我们不能和那些做二次元抽卡骗钱手游的人学啊,做大型单机才是正途啊,我们要做国内游戏产业的领头羊!”
孟胥感觉有些头疼,刘锋是赵嘉嘉从克莱恩挖过来的大拿,也是他钦定的顶级牛马人选,这要是思路不统一,以后工作中可有够麻烦的。
他也不得不耐心解释,“游戏的意义是为玩家带来快乐,不论单机、竞技还是网游,只要能让玩家快乐,那就是好游戏。当然,恶意改爆率改卡池骗钱的始终是垃圾。”
刘锋问,“那我们为什么不做单机?”
孟胥开始画饼,“我问你,你是希望工作室现在制作出一款平庸的单机游戏,还是等三年后推出一款划时代的单机游戏?”
“当然是划时代的单机游戏。”
“那我再问你,一款3A大作需要多少资金,多少时间?你认为我们有吗?”
刘锋被问住,但依旧嘴硬,“那我们完全可以先做中小体量的优秀游戏,慢慢积攒资金。”
“不。”
孟胥声调激昂,“优秀,绝不是嘉孟的目标。我希望,我们推出的每一款游戏,都是最出色的作品,都是可以在游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔的作品。”
“我们接下来要制作的多人在线战术竞技游戏,就是这样的。”
刘锋将信将疑,也不仅仅是他,其它参加会议的员工同样如此。
若不是孟胥独立制作的《杀戮尖塔》超出意料的火爆且游戏质量出众,他们现在不该是将信将疑,而是拍拍屁股走人。
开什么玩笑,每一款游戏都要做到在游戏史上留名,你干脆让游戏之神过来做游戏吧。
“大家应该都打过网游吧?”
孟胥试图讲解moba游戏的核心,“在网游之中,我们每个人都需要创建一个角色,通过升级购买装备学习技能,并挑战更强大的怪物或与其他人pk。”
“而战术竞技游戏,就是拥有升级、装备与技能系统的另类网游,不过我们把战场局限于一块平台,把升级与装备购买做了更细致的优化。”
有人提问,“孟总,那怎么算胜利呢?把对方杀完?升级的经验从哪里来,买装备的钱从哪来?”
这是用心去听了。
孟胥很高兴,一一回答道,“推塔!每一方都有一座兵营,兵营会源源不断生产小兵。”
他一边说,一边在白板上写写画画,配合图将游戏的核心玩法、乐趣一一讲解。
口干舌燥地讲了一个多小时,这才彻底讲完。
而听完的众员工,不论之前在哪家公司入职,在行业内有多高的地位,此时均感觉似乎有点搞头,不应该是有点,而是很有搞头!
刘锋眼中已经冒出了光,“孟总,如果没什么要补充的,那我就先去工作?”
单单通过孟胥的描述,他就已经发现了游戏前所未有的大胆创新,以及其中所蕴藏的无穷乐趣,如果真能全部实现,毫无疑问,这就是一款足以载入游戏史的伟大作品。
他,已经迫不及待了。
孟胥点点头,“没有了,会议到此结束,大家注意下会议内容不要外传!”
很快,会议室员工挨个离去。
孟胥则抓紧做起了游戏制作计划,游戏概念是游戏概念,具体制作,则分的极细,每一个环节都马虎不得,底层架构、模型、渲染、数值等等,这些都需要他去把控。
现在,不过是踏出了第一步。
下午三点半,游戏报的编辑按时抵达。
整场采访并没有特别新颖之处,主要询问了一下《杀戮尖塔》制作中的细节,以及后续DLC的更新计划。
直至最后,才聊到工作室。