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第117章 不愉快的交流

循规蹈矩的游玩游戏奖励微弱,总有人想到尝试邪道玩法,当下定决定的那一刻就是欢乐的开始。

有时只是一个想法的提出就足够一个玩家群体集体狂欢。

最主要的是‘赛博狂潮’绝不会让点子王的主意落空,这又会刺激点子王想出更刺激的点子。

控制玩家?

纯纯的放屁!

一群不死的,自觉不属于这个世界的存在,他们只要不毁灭世界,你就该烧高香了。

不过这是两码事。

知道自己不正常和你骂我不正常,其中的差别太大了。

抛开事实不谈,玩家能犯错?都是NPC干的!

这龟孙骂我不是人,那就是得死。

作为丧尸种,病棘敏锐的察觉到一丝杀意,一丝明确的杀意。

就是那种‘你死定了,但不是现在’的确切的杀意,这种杀意只会出现一瞬,因为决策者对于这件事已经不在执着,只要他觉得机会合适,你就该逝去了。

这种人最恐怖。

你甚至不知道什么时候得罪他了,前一秒还有说有笑,下一秒就可能借口你笑得太大声把你杀了。

看向一脸无所谓的敏龙,他甚至回给自己一个和善的微笑。

但是清楚他已经决心杀死自己的病棘,却从他眼神中看出一种审视感,他在估算自己一身装备的价值。

呵呵,神经病!

玩家特性之一,除了少部分特殊群体,玩家厌恶被NPC羞辱,轻则当场死亡,重则波及家人、周围的一切。若是NPC不愿意被杀胆敢还手,则彻底不死不休。

病棘揉揉脑袋,明白自己犯了大禁忌。

即便自己并不觉得自己刚才是在辱骂他,可是‘不要你觉得,要他觉得’。

这种情况就该走了。

和不友善的玩家纠缠,是没有好结果的。

但是走也要找个借口,随便离开也会被玩家惦记。

玩家特性之一,他们追求任务,只要你付得起等价(最好超出)预计的报酬,就可以委托他们帮忙,这时候只要任务足够重要(最好是主线级别),他们可以将委托排在最优先级。

而要发布一个任务最好有着完整的故事背景,合适的任务发布时机。

现在给他发布任务,真的假的?

玩家特性之一,好奇,他们总是对一切未知的事物充满好奇,只要你有一个特殊情报、背景、遗迹……等条件,就可以让玩家为你服务。

一个异世界生物,这条件足以让自己安然离开。

病棘猜测敏龙没有第一时间和自己翻脸,也是因为自己的背景。

“AI技术啊,虽然不明白兄弟你为何将我当作AI,可是我此番前来赛博世界就是为了寻求高科技装备。”

沿着AI的话题,病棘开始讲故事,而敏龙的确被自己的故事吸引。

病棘缓了一口气。

玩家特性之一,和玩家交流,只要没有不死不休,之前的敌对行为都存在和解的可能。

这群家伙,怎么这么像所谓的规则怪谈,而且规则一大堆,对不同的个体还需要从规则框架中找到相应的规则,对症下药。

“若是你有空余的装备,可以和我兑换生命技术,为表心意我可以赠送你一份肉体强化药剂。”

…………

看着远去的敏龙,病棘舒了口气。

这都什么事啊。

智械是疯的就算了,那至少是全糖;可这群玩家呢?半糖不糖的最是难受。

他感觉以后还是少来这个世界较好。

那也不行。

看情况玩家好像可以通过交汇点去到其他世界,就算窝在蓝星也早晚会和玩家相遇。

唉,这些天灾世界,真是一个比一个离谱。

只希望那些探索2号丧尸世界的族人行动顺利。

看了一眼呆愣的尸群,病棘很强,至少比敏龙强,他可以击杀敏龙,代价却是被敏龙不死不休的缠上。

这并不值得。

迈开步伐,病棘找准一个走去。

周围传来稀稀疏疏的声音,无人在意的角落,一群带有迷彩的丧尸蠕动着。

十几只义体植入改造的丧尸奴仆只是表面,隐藏的上百只机械丧尸才是他真实的力量。

虽然他只能控制二十多个丧尸,但是再给一些丧尸大脑植入芯片后,他对丧尸的控制数量瞬间上涨十倍。

所谓‘科技改变生活’,就是如此。

除了没有不死的特性,持有一支机械化大军的病棘同样可以称为旧日级存在。

丧尸凭借其顽强的生命力,躯体可以随意折腾,制造这样一支部队在简单不过。

只要一直击杀智械,丧尸就可以立即查下有用的部件替换到躯体上。

实在不行也能卖给废土领换积分买其他义体。

以战养战,他们就是一支越战越勇的部队。

可是遇上不死的玩家,病棘也没有太大把握,能不和他们敌对就尽量不敌对。

丧尸种的数量太少了,死一个就少一个。

每一个族人的死亡都是没有价值的。

“万物皆腐,众生不灭。”

“愿父神的光辉早日照耀整个世界。”

轰隆隆隆——

悠长的轰鸣打断了病棘的祷告,他疑惑的望向远处,只见无数智械如同兽潮一般奔涌。

智械潮流中,没有厮杀,只有一心一意的马力十足的奔跑。

————

“这不对吧?”

李玄看着如今玩家群体的画像有些懵逼。

“云图,这是怎么搞的,玩家怎么成混沌邪恶阵营了!”

“主人,这群玩家太能搞事了。”

云图委屈啊。

玩家一身反骨,一些事情你不让他做,他反而非要做。

加上你不能指望玩家玩游戏还有道德,那他玩个屁的游戏。

没有现实的枷锁,法律、道德皆为虚妄,玩家就靠一层自我素质套着。

可是玩游戏就是图个爽,还能被自我素质束缚?

现实的社畜到了游戏世界怎么能不胡作非为。

话说如此,这些其实都可以被规则一定程度限制。

还有一个麻烦点就是玩家的本质,他们就是一个湿件,一个所有感觉都靠计算机模拟的湿件。

他们的意识重获肉体,真实的情感激素刺激被大脑捕获,多巴胺、内啡肽、肾上腺素……的刺激绝非虚拟的幻境可以比拟。

但是这些刺激都是属于游戏角色的,传回湿件内的只有虚假的数据。

这些在正常不过的激素此刻却如同毒品一般让他们上瘾。

只要还在游戏中,玩家每时每刻都如同戒毒后再次接触毒品的人,反复处于戒断反应中。

众所周知,意志不过激素的奴隶。

这群湿件玩家久失刺激的大脑如同进行了恢复出厂设置,再次被激素刺激后感情上头在正常不过。

化身恶魔是注定的结果。

“你怎么不汇报给我?”

“汇报过了,主人说这事的优先级并不高,往后调了一个级别。”

“啊?”李玄稍一回忆,“好像确实说过。”

原地踱步一会,李玄开感到些许烦躁,这赛博世界果然麻烦。

“有预案吗?”

既然云图无法解决玩家出现的问题,那么一定是常规手段无效,而能报给自己又能顺利延后危险等级,那就说明事情还未到绝地。

“暂时将玩家撤出赛博世界,为‘玩家’湿件提供常规激素刺激,让脑件重新适应血肉躯体感受。此方案较为耗费资源。”

资源,消耗再多应该也多不到哪去,就是时间……

“需要多久?”

“不确定,不同人的耐受程度不同,至少需要3天。”

“能解决现在的问题?”

“不能,只是让玩家像个人。”

也就是说玩家该搞事还是会搞事,激素刺激只是催化剂,将一切提前。

“还有一种方案就是给湿件施加思想钢印,将一些游戏设置植入他们思维,由玩家的意志自己监控自己,可以有效使玩家素质上升。”

“有什么影响?”

“植入思想钢印的湿件难以被完全洗去记忆,重置湿件会有记忆留存。”

重置湿件是少数情况,李玄觉得这缺陷也不是很严重。

他很想两个都要。

‘玩家’就是来玩游戏的,他们沉迷于游戏才是李玄想看到的,激素刺激可以有效留住玩家。

同时他们又是来帮助幸存者的,至少祸害对象应该是智械,而非渔村的居民。

“全部玩家植入思想钢印,一半玩家同时恢复激素刺激,停服一天。”

各世界的蓝星人类幸存者、丧尸种、蛮族、龙人、智慧核心、电子人格、失控AI。

需要关注的事情太多了,玩家就显得有些微不足道。

可那并不代表他们不需要关注。

只是李玄是以旧时代的视角来看待玩家,他觉得就算玩家要搞事怎么也要十几天时间,结果他们还不到一周就打出赫赫威名。

敢在主神级智械面前搞事也只有他们了。

他们怎么敢的啊!

那可是主神级,毁天灭地的主神级!

结果居然有玩家去当面挑衅神之威严,无敌之人说的就是玩家了吧。

可是李玄更想问的是,就玩家那弱小存在,是如何接触到主神这种层面的存在。

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