当任务界面首次出现在劳伦斯面前时,他不由得对这个世界运行的机制产生了一点疑惑。
穿越前,他曾玩过很多RPG游戏。
比如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等,还有诸多开放世界游戏比如《塞尔达传说旷野之息》、《荒野大镖客》、《赛博朋克2077》等。
古早的RPG就是一条主线。
你操纵主角跟着剧情一路走下去就好,遇到打不过的BOSS,就先练级,等你的级别碾压他了,自然也就没问题了。
后来随着时代的发展,为了增加玩家的乐趣和二周目的动力。
开发商开始往游戏里塞入和主线无关的迷宫,里面有强力的BOSS镇守,击败他可以获取珍贵道具。
再往后,开放世界概念盛行。
玩家可以自由地探索游戏世界,没有强制性的主线任务,拥有自主选择权,可以选择是否进行主线和支线任务。
在大部分此类游戏中,系统并没有具体时间设定。
比如你接了一个支线任务,新手村的村长让你把一个鸡蛋送给住在村头的寡妇。
你既可以立即去完成该任务,也可以在游历了大半个世界之后,穿着一身神装去送。
只不过村长给你的奖励依然是新手套装。
你在旅馆里选择“休息”,度过一天,实则对游戏的进程没有任何影响。
哪怕你连续休息了365天,或者在场景中闲逛几十个小时(现实时间),对于游戏世界而言没有任何意义。
因为游戏世界的时间流逝是靠玩家完成任务进行驱动的。
你如果不做任务,游戏世界就会卡在某个时间段,“历史进程”停滞不前。
你也可以同时接很多任务,放在那儿不管,任凭自己游荡江湖。
而此刻,出现在劳伦斯面前的任务界面就带给他一种强烈的熟悉感。
他觉得,他有必要试一试。
看一看他穿越的这个世界,究竟是不是以他为主角,以任务驱动时间线的游戏世界。
换句话说,即便任务面板里有诸多任务。
如果他不想完成,他完全可以在圣多明戈逛到天荒地老。
当然前提是,他得有钱支撑自己的消费。
若只是像乞丐一样虚度光阴,对他而言又有什么意义?
劳伦斯离开总督府前,霍勒斯伯爵表示等他下次来城堡,五万西班牙银币的赎金肯定已经准备好了。
教子谢绝了总督用马车相送的请求。
和劳伦斯并排站在吊桥口,笑意吟吟地看着他,“如果我说,我也想和你去北美送信,你会带我去吗?”
劳伦斯仔细看了一眼他的头顶。
等了两秒钟,发现系统并未提出任务提示,他才道:“你是想让我被你们教团的骑士们围殴吗?而且北美那边还是战场,枪炮无眼,我连自己的安全都保证不了,更何况是你。”
马丁耸了耸肩道:“那好吧,在你带回北美大陆议会或者是路易十六的亲笔签署的约定之前,我想,我可能还会在圣多明戈多待一段时间。”
劳伦斯“嗯”了一声,思绪却回到了身后的城堡上。
“马丁,你稍等一下。”
劳伦斯穿过吊桥回到了城堡内。
这一次,站岗的士兵连问都没问。
一位衣着板正,面色严肃的管家随即出现在他面前。
“您是劳伦斯先生吧,老爷交代的五万银币已经准备好了,请问您现在就要提走吗?”
【现在提走 or稍等再说】
劳伦斯看了一眼管家身后,三个金灿灿的金属箱子堆叠在一起。
好像生怕别人不知道这箱子里装的都是钱一样。