一般职业在搜索之后,顶死也就两三个可选择的,结果,陈今这都看不过来。
如此众多的选择让陈今陷入了沉思,他需要仔细分析每个套餐的优缺点,结合自己的职业特点和发展方向,做出最明智的决策。
对比了一下之前看到的武器和消耗品,陈今直接剔除了 400 积分之上的选项。
这一果断的决策让他的选择范围更加明确。
这一下画面清净了不少,还剩下 12 个选项了。
再次挑选之后,陈今保留了两个带选择的方案,其他全部删掉了。
第一种套餐拳斗士,售价350积分:格斗精通(白色)+暗劲渗透(白色)+恢复(白色)。
每个职业都有其特有的精通技能,比如剑士的剑术精通,拳师的拳法精通。
不是说精通必须得学,只是学习了之后,初级精通便相当于3年的刻苦训练,直接可以少走很多弯路,而且精通是可以对相应武器技能有加成作用。
初级精通的这3年经验可不是随随便便练习个三五年就能比得上的,之后随着实际运用的次数越多,精通的等级还能提升,对招式的加成更加的多。
斗士的线路比较杂,所有职业的精通都可以学习,学了所有的精通,就算是18般武艺样样精通了,可以做到因地制宜使用不同的武器。
暗劲渗透是使暗劲能够穿透敌人的防御,对其内部造成持续伤害。
算是一个在初期比较实用的破防技能。
恢复的作用是全面提升自身的恢复幅度,不过这个提升比较小,一般职业都是选择各自相匹配的恢复能力。
比如法师的稀有技能法力回涌,能够大幅度的恢复消耗的精神力。
又或者战士的超稀有技能活力源泉,学习之后身上就仿佛装上了动力炉一般,打架打一天都不会累的。
陈今看向了剩下的最后一个优惠套餐,售价320积分:枪斗术精通(白色)+柔术(白色)+恢复(白色)
这一套餐可以说大多数人都不会选,开枪谁不会,而且哪怕是牛逼的枪械,顶多用到二阶三阶。
在很多人的观念里,枪械只是前期过渡的武器,随着等级提升,其作用会逐渐减弱。
一旦体力属性超过100点,普通的手枪子弹就已经开始不破防了,一旦体力属性超过300点,就算站着给加特林打,都不带出血的。
当体力达到1000的时候,就算是被导弹突脸都炸不死。
而这个属性,体力特长的,二阶巅峰就有了,就算是脆皮法师,在三阶巅峰也到了。
这一系列的数据清晰地展示了随着等级提升,热武器的局限性。
枪斗术是猎人的专精,可却是所有精通里面都不受欢迎的一个了。
然而,它的不受欢迎并不代表它没有价值。
随着等级的提升,冷兵器的使用率是远远高于热武器的。
这似乎是多元世界中的一个普遍趋势。
不过陈今不这么想,相同的条件下,近战和远程,那必然是选远程啊,悄咪咪的搞死你,这不比砍一身血来的好多了,而且学了枪斗术,还可以提高枪械的命中率。
这对陈今来说,就是神技来的呀。
在他看来,枪斗术有着不可忽视的优势,可以为他在战斗中带来更多的可能性。