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026 少年

赌博时要使用骰盅,必须在骰盅里摇出点数。36颗骰子里每个骰子只能用一次,用完一局游戏结束。

庄家从一颗骰子开始游戏摇。下家摇出的点数一定要比上一个人刚刚摇出的点数大。下家可以增加使用的骰子数量,但每次增加的骰子不得超过一颗。

当某人摇出的点数小于上一个人摇出的点数时,游戏结束,视为其输掉了赌局,其上家则视为赢了赌局。当某人摇出的点数大于上一个人摇出的点数时,游戏继续。

未分胜负时,总使用骰子少的一方获胜。

当剩余骰子的数量小于前一次使用的骰子数目时,游戏结束。此时使用过骰子总数更少的一家胜利,赢得赌局;使用过骰子更多的那方则视为失败,输掉赌局。

这个游戏可以两人玩,也可以三四人玩。此时少年与庄家一对一。

两人盘坐在垫子上,相视在一尺高的石木台前。

台子上铺着画着格子和图案的布,上面有筹码格子、开盅格子、放置初始36颗骰子的格子和弃骰检查格子。

少年在自己的筹码格子压上了10枚百文筹码,庄家则压了一枚千文筹码。

如果纯粹依靠概率,没有人能控制得了自己摇出的骰子点数。从数学上来讲这个游戏依旧是庄家必胜的。

首先是第一轮庄家起手必然不可能因摇骰子而输,哪怕只有一点。

而且如果庄家摇出比3更大的数字,那么下家使用一颗骰子时就有一半以上的可能性输掉,如果下家使用两枚,则在结算时也会因为骰子使用更多使输掉的可能性增大。

作为庄家的瘦长男子,取出一枚骰子,随意的摇动,揭开之后,结果是4点。他嘴角一弯,似乎对这个结果颇为满意。

这个结果比3更大,如果少年追求稳妥,此时他应该立刻增加使用骰子的数量,使用两枚骰子摇。

但是,少年没有这样做。他从剩下的35颗骰子中也只取了1颗。轻轻的摇动几下,很自然的揭开,结果是5点。游戏继续,轮到庄家摇骰子。

少年人不按套路出牌,才第一轮便铤而走险,成功让庄家即便用两颗骰子也有接近一半的可能性输掉。从这一刻起,攻守双方转换,主动权来到了这个少年人手上。

在少年人炽热目光的注视下,庄家选择增加一颗骰子,从剩下的34颗骰子中取出两颗。再次摇动,结果是3、4,共7点,成功过关,庄家松了一口气。

接下来,少年人从剩下的32颗骰子取了3颗。摇出的结果是4、5、6,共计15点。现在庄家即便用4颗骰子也有一半以上的可能输掉了。

庄家更不敢选取3颗去搏,故而从剩下29颗中取了4颗。结果是1、3、3、5共计12点。输掉了赌局。

少年面带春风,不慌不忙的从庄家手中接过了筹码。将弃掉的骰子放回原位,进行下一场。这一次,他押上了双倍。

如果让卜为先来评价这个赌局,他认为这个少年人不仅十分敏锐,而且运气太好了些。一颗就摇出5点,3颗就摇出15点,两次摇出的都比平均数大很多,牢牢地压制住了对方。

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