“号外,号外,异位面的来者无辜杀死行人,自称还会再一次回来。”
卖报的报童奔跑在考虑住的街上。
“真没想到学校里面还有卖报的。”
柯莱揉了揉睡眼惺忪的眼睛,读起了今天的报纸。
看着报纸,他的神态忽然严肃起来。
这件事果然还是发生了。
前世在1.0版本导致玩家不被本土NPC待见的主要原因。
一群混沌恶的玩家在进入游戏第一天就大杀特杀,引起这个世界人的极大恐慌,从而导致1.0版本连任务都很难接到。
不过如果他没记错的话,很快玩家们就会联合起来,对于这些混沌恶的玩家进行猎杀,从而保证玩家在NPC中的形象。
不过就算如此,还是有不小一段时间玩家们受到了很大影响。
等等,我不是有着论坛吗,不如现在看看玩家论坛里有没有讨论这件事。
说干就干,柯莱一边吃着吐司和牛奶,一边打开了系统上带着的玩家论坛。
“伟大的跨时代游戏,《艾尔大陆》,带给你超越以往任何的游戏体验……”
“六国出生点选择推荐,不懂的选它,懂的选它,而他竟然选它……”
“萌新求助……”
划掉赞美的,打广告的,和求助的,柯莱终于在热搜榜的最后一位找到了他想看到的内容。
“部分玩家无故杀死游戏内NPC,似乎对整体玩家产生影响。”
柯莱点进这个帖子,下面是清一色的附和评论。
“没错,我昨天刚找到一个委托任务,结果今天人家和我畏畏缩缩地说任务取消了。”
“我昨晚通宵玩的,身上没有钱只能找别人家借宿,结果昨天还对我和和气气的一家人今天对我感到恐惧。”
“还有,我……”
“我也是……”
底下是清一色的附和和抱怨,却没有人提出解决这件事的办法来。
终究还是一个跨时代的游戏啊,玩家们虽然意识到了个体的行为会在一定程度上影响整个玩家群体,但还没一瞬间想到解决办法。
但只要他们和那群混沌恶的玩家切割,再多让新闻报道报道玩家们的乐意助人(指看到绿色问号就问人要帮忙吗),玩家的口碑还是很容易挽回的。
我能不能在论坛上提醒一下玩家们呀,毕竟玩家们升级升的越快,自己面对后面几个世界级的BOSS就越有优势。
柯莱在心里想着,就在这一瞬间,系统面板上显现出来一句话:
今日还可发送信息条数:3
柯莱看着系统不由心中一喜,这意味着他每天都能在玩家论坛上发三条消息。
他把前世玩家们总结出来的策略想了想,又加入了自己的一点理解重新编辑,然后发送了出去。
匿名用户:标题:建议大家联合起来击杀那些无故袭击NPC的玩家。
正文:这个游戏的NPC很明显十分智能。个人对NPC的伤害会让NPC对整个玩家群体产生不好的印象。
针对这一点,我认为正常玩家应该做到以下几点: