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第二章 游戏具现

PS:本小说非游戏信息小说,以故事为主。

【游戏提示:游碗转,戏骰显(前相,五点)】

原来石碗名为游碗,游戏中的骰子叫戏骰。

游戏人物拨开迷雾,按照提示,往前方走了五个方格地图。

【游戏提示:遭遇毒毛虫,玩家抉择,对战/溃逃】

点击‘对战’,袁守一有些闹心,这游戏没有新手教程,全靠玩家自己摸索,现在只能自己慢慢记载游戏规则。

屏幕画面雾化回旋,出现对战场景。

【游戏提示:敌方列阵/毒毛虫(战力1);玩家列阵/战棋?玩家(战力1)】

【游戏提示:列阵完毕,对战开始】

袁守一无语了,自己的玩家战力竟然和毛毛虫一样……在现实中自己一脚一个,不由地撇了撇嘴。

游戏画面中的小人和毛虫开始相互冲锋,在中间战场对战……小人打毛虫一拳,毛虫咬小人一口,很是激烈的菜鸡互啄。

【游戏提示:毒毛虫对决战棋?玩家,战棋?玩家死亡,毒毛虫死亡】

【游戏提示:对战完毕,战局为平】

【游戏提示:魂赋触发,贪财箱吞没道具(毒毛刺*1)】(兑换1枚晶币)

【道具?毒毛刺(1/1):玩家装配后,对战开始投向随机目标,使目标战力-1。】(道具装配数为3)

【游戏提示:获得1枚晶币】

没了,竟然没有提示了……打了半天,除了魂赋触发获得‘毒毛刺’和一枚晶币,竟然没有经验值,这就意味着,这个游戏不能打怪升级。

袁守一不由得苦着脸……

点击对战场景的右侧,有三个方框栏(战棋、道具、宝物)。选择‘战棋栏’,有一个小人出现在第一个方格,点了下。

【战棋?玩家(战力1):以现实玩家为模板,可以进行列阵对战】

又点了下道具栏中的毒毛刺。

【道具?毒毛刺(1/1):玩家装配后,对战开始投向随机目标,使目标战力-1。】

宝物栏空空。

袁守一明白了些游戏对战规则。

规则一:玩家无法自主选择行动方向和点数,只能随机;

规则二:敌我双方对战,战力兑冲;

规则三:可以装配道具,但装配有限制,当前只能装配3件;

用笔记载着不知是否正确的游戏规则,然后使用晶币把‘毒毛刺’兑换出来,接着进行第二次抛戏骰。

【游戏提示:游碗转,戏骰显(左相,一点)】

游戏人物往左方走了1个方格地图,穿过草丛地图,目的地是个树林图标。

【游戏提示:遭遇蜂巢,玩家抉择,对战/溃逃】

那还用选,直接对战,第一场对战给了袁守一信心。

【游戏提示:敌方列阵/毒蜂(战力2),玩家列阵/战棋?玩家(战力1)】

袁守一心中叹道,好悬,毒蜂战力要是3点,就输了。

【游戏提示:列阵完毕,对战开始】

战斗画面,毒蜂往前冲刺,小人抛出‘毒毛刺’后,气势高昂地往前冲……

【游戏提示:毒蜂遭受‘毒毛刺’,战力-1】

【游戏提示:毒蜂对决战棋?玩家,战棋?玩家死亡,毒蜂死亡】

【游戏提示:对战完毕,战局为平】

【游戏提示:魂赋触发,贪财箱吞没物品(锋刺*1)】(兑换1枚晶币)

【道具?蜂刺(1/1):玩家装配后,对战时召唤一只毒蜂(战力2)】

【游戏提示:获得2枚晶币】

袁守一犹豫片刻,花费1枚晶币兑换出‘蜂刺’,进行装配。

第三次戏骰抛下……

【游戏提示:游碗转,戏骰显(左相,六点)】

【游戏提示:遭遇中型蜂巢,玩家抉择,对战/溃逃】

袁守一感觉有些不对,但箭在弦上不得不发,必须要尝试不同的游戏经历,从而获得更多的游戏规则……点击‘对战’。

【游戏提示:敌方列阵/毒蜂后(战力10);玩家列阵/战棋?玩家(战力1)】

【毒蜂后(战力10):对战开始后可以召唤二只毒蜂(战力2)】

【游戏提示:列阵完毕,对战开始】

【游戏提示:玩家使用‘蜂刺’,召唤一只毒蜂(战力2)】

【游戏提示:毒蜂后对决战棋·玩家,敌方毒蜂对决我方毒蜂。战棋·玩家死亡】

【游戏提示:对战完毕,战局为败,命值-1】(命值3点)

【游戏提示:魂赋触发,贪财箱吞没宝物(蜂巢)】(兑换10枚晶币)

【宝物?蜂巢:玩家装配后,对战时召唤二只毒蜂(战力2)】

运气不好,竟然遭遇高战力怪物……

袁守一既欢喜又慌张,欢喜的是,魂赋‘贪财箱’不凡,可以积攒道具,这次获得宝物。

慌张的是命值本来就少,战斗失败命值-1,现在只剩下3点……最无奈的是还没有找到增加命值上限的方法。

仔细浏览宝物?蜂巢信息,兑换需要10枚晶币,现在晶币只有1枚,但这个宝物必须兑换,装配后总战力能提高到5点。

袁守一有些郁闷,感觉自己是个打工玩家,获得的晶币接下来可能会全给‘贪财箱’,但看看宝物,内心还是有点小激动。

点击游碗,第四次戏骰开始……

【游戏提示:游碗转,戏骰显(后相,三点)】

【游戏提示:遭遇毒毛虫,玩家抉择,对战/溃逃】

相比较而言,袁守一觉得还是毒毛虫可爱些,点击‘对战’……没有任何意外,获得‘毒毛刺’*1,直接兑换,贪财箱又喜提1枚晶币。

进行第五次戏骰。

【游戏提示:游碗转,戏骰显(探相,五点)】

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