1.两个梦
昨晚做了两个梦,都很怪。
第一个梦是和朋友以及朋友的朋友一起吃饯别饭。整个吃饭的过程说不上哪儿不对,但就是分为别扭,我喜欢的烤鸭和薄饼都没吃两口。
饭后还上来了一大桶饮品,桶里三个人点的口味泾渭。未了,三人吃完后,另外两个朋友不知道从哪出现的,把剩菜都打包了。
最后一个有印象的画面是自己留了长头发,扎了个马尾。在楼梯间和昏黄路灯下一个高大偏胖的男人对视,而这个男人和我分为相像。整个场景流露着淡淡的诡异。
在第二个梦里,我成了武侠版灰太狼,还有一只黑风貂做助手。我和黑风貂抓了羊但一时半会不敢吃,怕喜羊羊和美羊羊闻着血腥味就上门来把自己打爆头了。
等到喜羊羊排查到我家附近,我伪装成寻常居民蒙混过关,还请他们喝了参杂羊乳的牛奶。等到我盘算好时机可以吃羊的时候,人一下子全醒了,也估摸着是素材不够用了。
虽然但是,第二个梦也是个很紧张的氛围,一觉醒来怪累的。
2.失控
昨天预制菜到了,今天按照心态失衡前的时间区间进展,整个人都安定了不少。
突然就理解的人的不安来自生活的失控。越是失控越是应激,越是应激越是失控,不打断这个恶性循环,就会越陷越深。
这种环境的家庭还挺常见的,那句话怎么说来着?消失的爸爸焦虑的妈,失控的孩子失败的家。
3.自律游戏的盈利点
这些天用自律软件帮助自己确保每天至少8h的学习时间,经过一圈使用,我发现市面上的自律软件要么缺少强制力,要么缺少趣味性。
于是就想着能不能弄出一个强制力和趣味性并存的APP,也就是弄一个可以总控手机的游戏化自律软件。
自认为有点可行性,就去找淘宝上做软件开发的聊。这一聊,真打算落实了,我发现了一个严峻的问题:有治法无治人。
只要人想绕开,总还是有办法绕开的,而且我也不可能设计出一个不受我操控的系统。说到底,外在约束只是辅助,最后能落实到现实的持久动力还是在于内在。
如此一来,也就暂时熄了这个心思。而刚刚呢,灵光一现,觉得可以做成一个盈利的游戏。
本来是打算做成自律软件的,现在直接做成游戏,把自律作为卖点而非盈利点。
盈利点是使用软件的自律时间产出的通用代币。游戏内容绑定在这种代币之上,而游戏对代币的需要又促使玩家进行更多自律时间,从而达成闭环。
这样就靠加速代币生成的加速卡、角色复活的复活卡,还有时装特效之类时尚卡盈利了。