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24.12.6(13/3000)

1.漂流瓶计划

11.30说的在12.1的漂流瓶计划到今天才想起来,略一思索,也没必要了,太小布尔乔亚了,现在会觉得有点作。

2.去年冬天的零食

今天穿的新袄子兜里有一包零食,去年冬天放的了。刚过保质期不久,还能吃,味道也还行,为过去的自己点赞。

其实现在做的学习也好,发展副业也好,不也是一种去年冬天的零食么。只是去年冬天的零食保质期只有一年,而这个零食保质期有十年二十年乃至更久。

3.政治、经济与人性

一下子记不清是因为什么而发散的思维了。

大意是政治、经济、人性的周期是相通的,都是人为攫取精神和物质资源而在不同环境下采取适应策略。

人是天然的经济动物、政治动物,但却不是天然的道德动物。

4.运气与电梯

下班时运气很好,刚到电梯大厅电梯正好就到了,感谢概率云。

5.车票、借钱、经济链

今天预售20号的车票,奈何手上没钱了,只能腆着脸向家里预支。

买票的时候,对比了几趟列车,选了一个早点出发但可以便宜八块钱的。

无形的经济链制约着生活,我不是生而勤劳喜欢早起赶车,而是经济状况下早起赶车对我来说最具性价比。

我也想偷懒尽情浪费时间到很多无意义的事情上去,奈何no money,no money伴随的必然就是no time。

不是穷人的时间不值钱,而是劳于衣食,越用时间换钱越没时间,越没时间越难提升劳动价值,越难提升价值越没钱,越没钱越用时间换钱……如此进入恶性循环。

总之,任何事都别上头别超支,负债不是玩笑,是切实感受到生活困窘。

6.游戏、单词与直播

在室友寝室聊买车票,买完后待了一会,边背单词边扯谈。一时间,一个房间,三个人,打游戏、看直播、背单词齐聚一堂。

我挺羡慕他们豁达的态度的,不像我,恐惧贪婪且懒惰。

室友玩的游戏很有意思,行侠仗义的像素角色扮演。提高战力需要功法,功法需要拜师,拜师需要好感度,好感度需要送礼,送礼需要铜币,而室友这个角色恰好兜里没有铜币。

而没铜币≈没战力,然后在游戏里混挺惨的,时常碰到npc挑衅打劫,最后游戏角色体力不支了才狠狠心去客栈花钱睡觉恢复体力。

复杂的游戏,极简的生活。

有求于人时需要良好的关系,而打好人际关系又需要money,而问题恰好在于没有money。当然,能展现其他价值也行,但money往往更为直观简单且高效。

7.合适的生活费

突然会想起网上有问生活费多少合适的。

用自己在学校住宿的时的1500/月为例,一天下来想吃饱吃好得30上下,误差在5以内。30*30=900,余600。

空调夏冬开得频发,六人寝月人均都得100+,其他时令看天气,少则二三十,多则七八十。按100算,余500。

水卡日用零食小吃饰品摆件交通这些小支出得看各人具体情况,按我的间歇性暴食和日用来算,一月在200-500浮动,偶尔还会负债。这里取300算,余200。

余200能做什么呢?给自己加个餐,和朋友在街边撸串,看三四部电影,买二三四五六本书,时间够的话可以电驴公交地铁加路上小零食探索地图。

更多的就我盲区了,就像我至今不知道之前的室友们出去一晚人均八九百都干了些啥一样。

顺带一提,他们生活费3k到1w不等,所以寝室氛围虽然好,但我也没法和他们玩一起去。经济的分割可比心理的分割要直接了断多了。

所以,多少生活费合适呢?

我1500能过得带点惬意,那些800的做兼职也有攒下点钱的,3K5K1W的也有打电话问家里要钱的时候。

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