对于普通玩家而言,想要全部通关倒不是一件简单的事,那对技巧、耐心和反应能力的严要求还是很高的。
不过好在,这款游戏每关都贴心地设置了一个存档点,否则,江然还真怕有人崩溃。
“老秦,你觉得我们这游戏上线后,最快通关的人需要花费多久时间?”江然坐下后,将目光投向旁边坐着的秦志坚。
秦志坚微微思索了一下,回答道:“估计要 20个小时以上吧,毕竟我们的关卡难度是按照常人通关 60个小时来设计的,对于那些游戏天赋异禀的高手来说,可能会快一些,但我想应该也要 20个小时以上。”
“那行,那就看这次,谁能把我们中国区的这个最快通关游戏的荣誉拿到手。”
这次的游戏在第一个版本中就加入了社区排行的功能,每个国家作为一个独立区域,拥有本区域单独的排行榜。
其中各个区域最快通关的玩家,游戏 ID将被荣耀地记录进荣誉殿堂,并且还能获得一份精美礼品作为奖励。
随着时针缓缓指向 3点,游戏正式开始发布。
投影幕布上的画面也切到了一个数据统计界面,深蓝色背景下的数据面板,显示着各类数据,其中最明显的就是总下载量那一栏,字体很大。
随着游戏发布,屏幕上的各项数据的数字在疯狂跳动。
各区域下载量对比上,中国区这边是增长最快的。
之所以会如此,是由于游戏前期进行了大规模、全方位的宣传推广,其中就包括各大论坛和各类媒体。
在短短 1个小时之内,游戏下载量就如同火箭升空般突破了 50万份。
“哈哈,看来大家可以过个好周末了。”看到这数字,江然的脸上也露出了开心的笑容。
游戏发布后的几个小时里,社交媒体上迅速掀起了一股讨论《侠客追捕》的热潮。
玩家们纷纷在各大论坛上分享着自己的游戏体验,远方游戏的官方论坛也被玩家们的热情搞得服务器有些卡顿。
看到这情况,江然让运维那边开始启用备用服务器,以应对这波流量高峰。
“洋哥,游戏服务器那边应该没问题吧。”打完电话,江然看向旁边的许绍洋。
“问题应该不大,我们这边也准备了一些备用服务器,如果服务器不够用,我们还会启用新的备用服务器。”
接下来,大家边看着屏幕上的数据边在会议室讨论下一步游戏优化方向,以及如何提升玩家的游戏体验。
江然知道,一款游戏的成功不仅取决于上线初期的火爆,更需要长期的更新迭代和维护,以保持玩家对游戏的新鲜感。
9月底的某个周一。
今天一大早,黎玥就来到了公司,在会议室内调试着设备和PPT演讲稿。
今天对于远方游戏来说,算是个比较重要的日子。
今天江然约了3家VC投资机构的人来公司进行A轮融资洽谈,将由江然给他们进行一个现场演讲及演示。
这几家投资机构的人之前来过,并不是第一次找上门来,所幸这次一并叫了过来。