“叮:恭喜宿主击败强敌,您的事迹在小范围内开始传播,获得声望75点,家族等级获得提升,当前等级为二。”
“叮:恭喜宿主家族等级获得提升,可选择士兵模板加二,士兵模板数量增加,当前为27/50。”
“终于提升了,只是解决了两个帮派而已,就获得了这么多的声望,看来升级家族并不难嘛。”
马修美滋滋的想到,他现在正缺模板,同时也缺少兵种的多样性,如今家族升级,正好解决了他的燃眉之急,当即便毫不犹豫的用掉了一个模板的名额选择了一个游戏里玩家不经常使用的兵种——斯特吉亚重装矛兵。
这种模仿古希腊斯巴达所创造出来的兵种虽然在大规模的战争之中充满了局限性,但在几十人几百人的小规模战斗中绝对是统治级别的存在,
而且现实不是游戏,游戏里为了平衡,将矛兵的长矛给削弱到了一米六多一些,让他们防骑不是那么好用,但在现实中,完全可以将长矛给加长到两米五,并在长矛的尾端加上一个铁刺。
这样不仅能增加长矛的平衡性,还能在防御的时候将长矛插在地上,与盾牌组成一个更加坚固的防线。
倒是第二个模板的选择让马修犯了难,目前他有几个备选方案,分别是斯特吉亚破阵勇士,瓦兰迪亚神射手,阿赛莱资深步兵,以及艾塞莱弓箭大师。
其中瓦兰迪亚神射手自不必多说,这种根据中世纪欧洲著名的雇佣兵,热内亚弩兵所改编出来的精锐兵种不论是游戏里还是在现实中都是性价比超高的存在,
首先便是他们高达130的单手130的弩以及130的跑动,让他们不论远战还是近战都有不错的表现,接着便是他们那高达80点的骑术,
现实不是游戏,没有费属性的说法,如此高的骑术使得他们不论是骑马当作龙骑兵快速转移,还是使用轻弩当作游骑兵使用都是一个不错的选择。
其次便是斯特吉亚破阵勇士和阿赛莱资深步兵,以及艾塞莱弓箭大师,这三都有一种数值的美,其中斯特吉亚破阵勇士拥有150的双手150的跑动130的投掷,这样的数值,一旦配上合适的重甲,绝对是战场杀神一般的存在。
而且斯特吉亚破阵勇士也能让他的部队充满了冲击性,在近距离接战的时候快速破开对面的阵型,不过考虑到目前自己并没有什么好的甲胄,而没有一副好甲的话斯特吉亚破阵勇士的威力便也没那么大了,所以才会犹豫。
至于阿赛莱资深步兵和艾塞莱弓箭大师,这两就更不要说了,一个拥有平民最高的160点的单手,一个拥有平民最高的160点的弓,
不过这两的功能和斯特吉亚重装矛兵和绿林强盗头领的功能有些重合了,所以便被马修给放在了备选的名单之中。
最后马修还考虑过是不是搞个枪骑兵出来,毕竟在冷兵器时代,骑兵绝对是当之无愧的王者,但在琢磨了一番后还是决定放弃了,原因无他,只因他已经有了响马头领这个模板了。
还是那句话,现实不是游戏,装备什么的都可以任意搭配,比如响马头领,以他那高达140点的长杆以及100点的骑术在装备长枪后冲起阵来丝毫不会弱于传统的枪骑。
况且马修的心里一直有个想法,那便是将可汗的偃月刀换成四米长的马槊,以他那高达220的长杆200的马术以及260的弓术,人马具甲的情况下不妥妥的大唐玄甲军嘛。
同样的巴坦尼亚菲奥娜冠军,将他们的双手剑给替换成陌刀,再配上一匹代步用的骑乘马和一把单手剑,这不妥妥的大唐陌刀队嘛。