几乎所有的灵界行者,都在灵界行走这个技能上投入了大量的时间,开发出来的非常完善的版本有的是,可问题是那些版本高原想学也没地方学啊。
就连手头上现成的这个筋斗云版的灵界行走,也是机灵古怪多年来好不容易四处“收集资料”,研究出来的,高原还没能摸清该怎么样施展呢!
灵界行走作为一门标准的灵界基础技能,它有着非常标准的灵界特色:它是讲究唯心的,物质规律不能说和它毫无关系,但也不在它的主要考量范围内。
学习这个技能的过程,认识这个技能的过程决定了它的效果,简单来说就是你的认知、你的意志和你的知识积累决定了你这门技能的使用效果,够不够唯心。
之前就说过,高原目前所有对这个灵界的认识都来自机灵古怪,但是高原其实并非只有这些认识。作为一个资深的网虫,民俗爱好者、网文读者,高原并非没有了解过灵界和灵体、灵性的一些事情,他只是不知道那些到底是纯口嗨?还是真的有真材实料的资料?毕竟有些东西的来路并没有那么正规,难以考证溯源,更别说分辨真假了。
在学习这门技能之前,高原并没有想过会用到这些不知真假根底,甚至多半都是伪作假造的资料。直到机灵古怪,向他传授这门筋斗云版灵界行走,他从修行要求中得知是根据自己的认识完善这门技能时整个人都麻了。
高原的脑子里确确实实装了很多灵界的知识,可那些并没有得到验证,而且也不一定说的就是这个灵界呀!盲目使用风险莫大!
可另一方面现在他其实已经没得选,因为他并不能真的把自己的念头剔除干净,也不能确保这些过去所攒下来的记忆不对现在的这些认知产生影响。
灵界行走的学习过程大概是这样:高原必须尽可能的把自己关于灵界的认识提炼出来,按照机灵古怪所传授的方法,凝聚出一个种子,通过不断的梳理试错,生成灵界行走这个技能。
虽然之前学习过守心固身之法,但是正宗的仙修大派法门,是根本法,走的是仙家路数,和这种技能不是一回事,所以实际上灵界行走才是高原学习的第一个技能。
这个技能就不是以观想法内炼法之类的入门了,它使用的是传统的攒数积沙之法来孕育技能种子,这是灵界通行修行法。
什么是攒数积沙之法呢?就是将累日苦修攒下的修为、自己平日里点点滴滴的感悟、以及自己的种种设想思考,如是组合起来不断的提炼梳理试错。
实实在在的讲,这种法子技术层次比较低效率也比较低,适合没有传承的去硬堆,堆出一个技能来。但这个方法虽然是个笨功夫,却是一套的比较朴素适合大众的法子。
只要能堆出几个技能来,相互之间便能对照勾连上,形成一套自己的东西了,一直这样积攒下去形成了体系,便有了自己独有的传承。
当然更有效率的成熟法门还是有很多的,比如说:符箓法,经咒法,禁制法,阵法,术法,印法以及现在比较流行的卡牌烙印法,模块法等等等等多不胜数的法门。
但还是那句话,什么法门不重要,技术层次和效率很重要。机灵古怪由于接触过一些修士的法门,他的攒数积沙之法结合了一定的观想法和阵法以及幻法,技术层次就非常的不错,以上是机灵古怪自己吹嘘的。