游戏组的开发工作正在如火如荼地推进。
由于游戏的核心功能大多是通过购买现成的代码功能包和模板实现的,开发团队的主要任务实际上是数值的调试和优化。
就像水枪喷水时的后坐力、水流扩散的范围与速度、开枪后扩散达到最大值所需的时间、角色碰撞盒的大小,以及近战攻击的打击感,这些都需要精细的调整。
另一项重点工作则是对角色建模的微调。
Q版画风的角色因为细节较少,调整起来难度并不大。为了节省开发资源和提升效率,许多细节都采取了统一处理的方式。
就比如所有角色的眼睛,使用的是同一套基础模型,仅在眼皮形状和眼球颜色等细节上进行差异化调整。
游戏的玩法设计就更为简洁看,直接套用了现成的死斗模式模板,只需将比赛结果改为根据涂地面积结算胜负即可。
游戏地图只有一张——海滩购物广场。为了增加趣味性,开发团队稍作修改,加入了一些海洋元素,将标志性物品进行放大处理,然后通过镜像复制完成布局。整个过程简洁高效,堪称“低成本快速开发”的典范。
此外,为了降低玩家的上手门槛,游戏砍掉了复杂的装备系统和副武器系统。玩家只能选择主武器,而每种武器自带一个投掷道具和一个终极技能。
尽管内容看起来十分简陋,但凭借独特的玩法和风格鲜明的武器设计,即使只有一张地图和一个模式,也足以让游戏充满乐趣。
九天时间匆匆而过,游戏终于宣告开发完成。游戏部的成员在松了一口气的同时,也不免感到一丝紧张,心里既期待又忐忑。
不知为何,越玩越觉得游戏少了点意思。团队成员的心情逐渐从最初的兴奋,变为隐隐的担忧:万一没达到简总的要求,发售后得不到玩家的喜爱怎么办?
那可是投入了一百多万的项目,如果亏损惨重,简总一定会失望吧。这样的压力在每个人心头挥之不去,尤其是主设计师刘欣妍,神情间的紧张挥之不去。
临近下班还有一个小时的时候,简总突然来了!
简尚穿着系统报销的小皮鞋,踢踏作响;喷着系统报销的香水,气味张扬。以一种非常骚包的姿态推门而入,脸上挂着一贯自信满满的笑容——
“辛苦大家了!这几天,大家都太努力了!”
开门第一句话便是关心,让员工们瞬间感到了一股暖意。气氛一时间变得轻松不少。
作为主设计师的刘欣妍立即站了出来,代表游戏部回应:“都是我们应该做的!您提出的创意,是我们创作的灵魂,我们只是完成了一些微不足道的工作而已。”
她的语气中满是真诚和崇拜,话语滴水不漏。然而,传到简尚耳朵里,却总觉得有些刻意谦虚的意味,甚至隐隐透出几分推卸责任的嫌疑,让他不由得挑了挑眉。
冯琦、杨骥、王雅琳,甚至张扬,神情都开始微妙起来。每个人的表情中似乎都夹杂着些许心虚,连带着小动作也多了起来:有人低头摆弄桌上的笔,有人假装整理电脑屏幕,还有人干脆眼神飘忽,似乎下意识地躲避与简尚的目光对视。
看到这一幕,简尚略一思索,嘴角微微上扬。
这么心虚?简尚心中暗笑,看来这游戏完成度一定不高,怕我追究责任,不想丢掉这份工作,所以想着把锅甩给我。
都哥们儿,这算啥事儿?哥替你们扛了不就行了,不可能开除你们的!
简尚把话题拉回游戏,笑着说:“在后台看到了你们提交了1.0版本的预审版本,我来验收。”
刘雅琳点头道:“简总,按摩室,额……会议室已经准备好了,请您移步验收成果。”
“好。”
会议室已经提前布置妥当,6位熟悉的按摩技师已经就位,正中间的座位旁有一个推拉小车,上面放着键盘鼠标和手柄。
虽然明知道这是款垃圾游戏,依旧有点小期待是怎么回事。