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泡泡中文 > 全球首富从垃圾广告游戏开始 > 第十四章 游戏撞档期

第十四章 游戏撞档期

冯琦也点了点头,“没错。咱们的游戏是4对4的对战游戏,我们用打AI测试数值,还没有玩到这款游戏最核心的爽点。俗话说,与人斗,其乐无穷,就是这个道理。”

张扬傻笑两声,“说得对,我觉得好玩的不得了,一定会大卖的!”

简尚没听清他们嘀咕什么,不过无外乎是在猜测团建内容之类。感觉按摩的差不多了,简尚便悄悄起身离开。再这么按下去,出丑可就不美了。

看这群混子一脸享受的样子,嘻嘻哈哈讨论着什么,简尚心中算是彻底放心下来。只要按部就班地把其余盈利花光光,就可以完美收官。

夜晚,时针分针指向十二点,新的一天开始了。雅达游戏新作预购活动正式开启,在“幻象”平台一个不起眼的活动位置,悄然上线。

与《喷射战士》同期竞争的有将近30个游戏,排在首位的是一款名叫《使命32:特种行动》的射击游戏。

与《喷射战士》不同的是,《使命32:特种行动》除了在“新游预购”推荐中,还在“编辑推荐”,“热门预购”,“今日必玩”等推荐位上,连最贵的首页滚动Banner都挂上了该游戏的预购链接。

强推效果是非常明显的,不到10分钟,《使命32:特种行动》的预购数量就达到了恐怖的50万人次,一个新的销量神话,仿佛即将在这里诞生。

翌日,简尚徐徐醒来,拿起手机看了眼时间,一条新闻吸引了他的注意——

“震惊!《使命32:特种行动》反向跳票,现已开启预售活动!”

呦呵,这不是迅腾的经典挤牙膏大作吗,一年两作,年年都有,今年居然提前发布了预售。

卧槽,岂不是跟我们的游戏撞档啦!

众所周知,游戏撞档可不是一件小事!

后世简尚就听说过一些游戏发售日期变动的事。当时有一款业界大作提前了一个月发布,作为玩家的简尚当然很开心。但是很快,很多独立游戏工作室在各大社交媒体发布diss该反向跳票的游戏厂商。

简尚这才知道,原来跟知名游戏大作撞档发售,非常影响独立游戏工作室的销量。

相比资源丰富的大型游戏,独立游戏在营销预算和玩家关注度上处于劣势。大作的发布通常会吸走玩家的时间和预算,同时占据媒体和社区的主要话题。

如果独立游戏选择错峰发售,就能避免被淹没在热潮中,获得更多曝光机会。不仅如此,这种安排也能优化玩家的选择时间,让独立游戏在相对平静的市场环境中脱颖而出,更好地展现自身的独特魅力。

所以,这些小厂商都是仔细研究游戏大厂的游戏发布日期,一旦他们反向跳票,就会引发诸多问题。

迅腾公司也太够意思了吧!

本来就半截身子入土的《喷射战士》,不仅被埋上厚厚一层黄土,又被压路机仔仔细细地压平夯实了。

“有机会,一定要当面感谢迅腾的马总!够意思,太够意思了!这才是真男人!”

一边哼着小曲儿,简尚洗漱完毕,换上一身休闲服,发型吹了个比较普通的偏分。到楼下,林助理已经等在马路边,冲他微笑挥手。

“久等了吧!”

“没,我也是刚到。”

“吃过早餐了吗?”

“没。”

“非常好,中午海鲜大餐,一定要吃回票价!”

“……”

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