脸不红心不跳地念完水友ID和礼物后,大司马开始探索新的玩法。
游戏本体的UI非常简单,最上面是角色名称,往下就是占了半个屏幕的仙树和小猪,下面半个屏幕则是装备栏,最下面一行是“领取仙桃,砍,全球排行”。飞升后,进行了大幅度修改——
上半部分,环境贴图和仙树都做了升级,每次砍树还有树叶飘动的效果。下半部分改变就大了,原本占了一半空间的装备栏缩小一半放在左侧,右侧出现了新的功能——
机缘,门派,功法,坐骑。
门派,功法,坐骑都很好理解,对应其他游戏的功能就是“工会”,“技能”,“宠物”。
机缘玩法是雅达原创的玩法。打开后会出现随机事件,类似于副本。其内容,是张扬从各种论坛上网罗到的,近120个修仙事件。
这些事件,每个月随机30条给玩家,每天体验都不同。用算法来确保大部分人玩到的都不一样,激发玩家们组队联机。
这些提示当然在做到了游戏里,大司马一边念着这些内容,一边跟大家分享他的看法。
他作为一个轻度《寻道大仙》玩家,感觉更新了这些内容无可厚非,只是一些基础内容,弹幕真粉丝们却沸腾了。
无数人都在期待《寻道大仙》能有副本系统,能有对战系统。一个修仙游戏,不能对战终究会玩法枯燥,流失玩家的!
随着其他功能的解读,弹幕上的玩家热情又一次高涨。就连那些普通功能都做了很多有趣的设计!
不仅可以通过“机缘”模式联机体验修仙世界,还可以参与修仙门派,来获得门派功法,打门派战争,争夺修仙资源,获取更多桃子。
宗门内的弟子还可参加修仙试炼大会,就是玩家和玩家的pk玩法,游戏的可玩性大大提升。
大司马也来了兴趣,“先不砍树了,咱们直接看看机缘是什么情况。”
点了一下机缘,游戏画面一黑,进入了副本画面。所有人都是第一次看到《寻道大仙》进入战斗画面,手心不免渗出汗水。
猪妖不再是站着拿着斧头的样子,而是踩在飞剑之上,装备栏的武器正飘在他的身后——是一把手弩!
此时出现字幕,说是有魔修祸乱人间,请玄仙大能前去镇压。对话过后,出现敌人,是一对二的回合制自动战斗玩法。
战斗画面可爱,动作有好几套,很丝滑,观众们纷纷表示满意。
弹幕又开始刷【试试联机】。
简总乐呵呵的,也跟着刷了一条【联机】弹幕。
作为一个小游戏,品质确实说得过去。很可惜大部分玩家玩不到哦。
可不知怎的,简尚右眼皮狂跳,似乎要有不好的事情发生。
只是个联机模式而已,应该不会出现意外吧?