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第四十三章 人事变动与新项目会议

职员们顿时眼前一亮,可算来了条好消息,这次居然不用猜测简总的意图,可以直接干活了!

幻灯片翻过人事变动页,“国风”两个大字出现在大屏幕上。

随着国风二字消失,水墨风的《道方之士》游戏名,跃然于幕布之上,浮现在众员工眼前。

简尚配合PPT为众人讲解玩法,“玩家们扮演的角色为自定义原创角色,职业为方士。何为方士?即古代专研道家术数、符咒、卜卦、炼丹等神秘学问的人。”

“在游戏中,方士最核心的能力是收服妖怪。他们可以通过“符箓”系统,随机获取不同品质和能力的妖怪。妖怪有各自的技能和属性,分为多种稀有度。”

“妖怪种类繁多,是游戏的核心玩法的基础。其形象都是我们耳熟能详的妖怪,比如九尾狐、白蛇青蛇、饕餮、魍魉、水鬼,太多太多了。”

“游戏的战斗为回合制,玩家需要根据敌人的阵容和自己收服的妖怪特点,合理安排阵型和技能使用。”

“比如有控场的妖怪,眩晕,冰冻敌人;辅助类的妖怪,可以恢复队友状态,解控提速;伤害类妖怪,有强大的输出。”

众员工在脑海中想象出在群山之巅,风度翩翩的主角亭亭而立,挥手唤出4-5只驯服的强大妖怪,对战山中作恶的野妖、妖修;在竞技场上,两名方士相对而立,而他们中间则是妖怪们的奋力厮杀,充满智慧与勇气!

“传统回合制游戏,十成十是角色扮演游戏,不重战斗而重剧情。但我们,不做剧情。”简总突然的一句话,惊醒了陷入幻想中的员工们。

脸上的笑容立刻消失,转移到了简总的脸上。

回合制游戏不做剧情,这不是找死吗?

职员们是真的慌了。明明前面说的好好的,突然来了个急转弯,晃得大伙差点从沙发床上翻下来。

国内最成功的回合制游戏,是七八年前的单机游戏《仙剑传》,其最主要的卖点就是精致的剧情,没剧情玩回合制,谁玩得下去,游戏出了铁扑街!

简尚笑道:“我知道你们想说什么,无外乎就是剧情才是回合制游戏的核心,没有剧情,你一下我一下的打斗,撑不起整个游戏,玩家也玩不进去。是也不是?”

冯琦弱弱点头道:“是啊简总,现在回合制不是主流,玩家更倾向于快节奏、高反馈的游戏体验。平时又大多习惯于碎片化娱乐,一旦他们在对局中身处劣势,很可能连等待回合的耐心都没有,就退游不玩了。”

简总没有正面解释,而是反问道:“你觉得现在的即时战斗游戏,完美吗?”

冯琦愣了下,随即摇了摇头。

简总又道:“回合制玩法更不完美,但它的进化不是即时战斗。它本身还没有开发出真正有趣的玩法。站位、克制关系和数值,只是回合制玩法的一部分,真正有趣的地方在于策略。”

这时PPT翻到最后一页,画面中心出现了个“圆圈三角”的组合图案——竟是个视频播放按钮。

简总道:“具体的回合制打法,需要创新设计。请看大屏幕——”

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