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036 积累

宫登等的就是这个。

兽人和哥布林放入小房间肯定会厮杀。但放入中等大小房间,双方反而会僵持。放入更大的房间,怪物们甚至可能饿死也不战斗。

宫登不想等那么长的时间,所以他建立密集房间,提升怪物密度,放进去食物,就是为了让怪物们为了食物厮杀。

效果比他想象的更好。

怪物们诞生出群体,哥布林和兽人拥有核心力量后,新出现的有生力量,在不听群体号令的情况下,引爆了战争。

杀戮一起,只是罗贝尔特做饭的这半小时,哥布林死亡破万,兽人死伤突破三百。

宫登坐下吃饭时,查看目前地下城的规模。

十个宝物间,每小时产出资源:护身木牌1600个,驱魔符20000张,盒装驱魔手枪400份。

每小时产出怪物:虚弱兽人120个,哥布林7200只。

十个2级宝物间,四十九个1级战斗间,一个2级战斗间,一个4级战斗间,带来怪物上限三千零五十个。

而他整个下午基本按兵不动,构建出这个循环体系,积攒资源为建材两万个!

宫登和大家吃了一顿温馨的晚餐后,回到沙发上坐下,也开始考虑接下来怎么安排。

为了避免怪物太强大,宫登不准备提升宝物间等级,不过可以增加数量。因为有哥布林和兽人战争的基础,后续进来的怪物为了食物,也因为惯性,会继续持续杀戮。

“战斗间数量可以增加,要在兽人和哥布林中间,设立一个战略纵深,让两者能够在某个战场拼杀?”

宫登想了想觉得不行。因为这样一来就成了拉锯战,怪物们不死他得不到建材。

所以宫登决定,继续维持现状。

哥布林占据最大的战斗间,中间长通道就是兽人们抵挡哥布林的前线。等兽人顶不住被哥布林堵进不同小房间,狭窄地区就成了兽人的优势地区。

兽人缓过来就反攻回去,顶不住就被哥布林剿灭。

宫登做好这个思路,开始在兽人后方投入更多房间。哥布林数量极多,很快就能拉起来成千上万的队伍,但兽人一口气死太多还真不好补充。

所以宫登开始缓慢在兽人背后,建造出更多战斗间。

目前整个战斗间的地图,像是个长方形,竖着有五个房间,左下角是4级战斗间,旁边是2级战斗间,横着两排的十个房间,中间用长通道连接。

再往右,横着八排,竖着五行,四十个房间都是门式通道。

宫登继续往右投放新的通道,在战场左右投放兽人和哥布林。让双方持续保持战争。主要还是智力更高的兽人,在适应战争,退后休息时,维持保证后方资源点的情况,继续向前作战。

果然,在宫登睡觉前,兽人已经建立起更加成体系的规模。

后方兽人运送食物到中间位置储存,前线和休息的兽人吃饱后,该战斗的上战场,休息的退往后方。

宫登睡前干脆一口气拉长,将战斗间总数拉满到一百,等于说兽人右侧的战斗间忽然多出五十个。

食物投放没有缩减,宫登收完最后一波快菜,继续制造罗贝尔特穿戴的同款外骨骼,和众人互道晚安,睡觉。

一夜无话。

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