再次进入避难所,不只是陈默他们做好了准备,恶魔这边也早就做好了圈套。
他们在第一时间就被幽灵包围了。
好在传送门的位置比起狭窄的通道来说要宽敞一点,罗宾和他的小伙伴们勉强围成一圈把陈默和弗兰克保护起来,没有被幽灵烧掉法力,还能够对幽灵进行输出。
但罗宾和拉维娜的法力就被烧得干干净净了,虽然这些幽灵并没有霸道得像游戏里设定的那样一击就烧掉所有法力,但架不住数量多啊,你吸一下我嘬一口,哪还有得剩。
拉维娜还可以凭借精神力偶尔释放心灵之锤缓解压力,罗宾就别想再放技能了。
王龙被幽灵随手蹭了一下,若不是橡木智者给加了buff,差点就被秒杀,吓得赶紧钻回传送门,连酱油都不敢打了,好在幽灵没有实体,攻击只伤身,没有力,不然换了羊头恶魔这样的,被打飞出去的话,可能连传送门都摸不到了。
陈默面对这种情况也没招,只好和弗兰克两人趁着罗宾还顶得住,抓紧时间怼幽灵。
好在这次有四个陈默一起输出,很快就干掉一只,两人振奋精神,继续转火下一只。
而且有了弗兰克的抗火灵气加持,吸血鬼的火系法术威胁大减,陈默的治疗压力也小了不少,但毕竟一个人要负担两人三狼的治疗任务,压力还是太大了。
他们只来得及杀死三只幽灵,就不得不再次退了回去。
与上次不同的是,有一只冒失的幽灵跟着他们跑出来了。
一只的话,他们可不会怂,可怜的幽灵被摁在地上一顿锤,很快就化作飞灰消散了。
陈默看着地上幽灵残留下来的灰色粉末,心中一动,抓了一把在手里:
哀嚎之尘精良:炼金/附魔/施法材料,充满魔力的幽灵死亡后遗留的粉末,非常罕见,出售给梦魇空间每克可以获得1000点积分。
好东西啊,赶紧都收起来,哀嚎之尘非常轻,看似一大坨,其实还不到一克的重量,甚至陈默有一种它根本就没重量的错觉。
毕竟是从阿飘身上掉下来的。
休整了一会儿,几人再次进入避难所。
虽然艰难,但避难所并非地狱大本营,如果没有人召唤的话,恶魔的数量是固定的,只要他们一直打下去,每次杀一两只,总有一天能杀光他们。
第三天,他们杀光了全部的幽灵,总算不用再担心法力被吸走了,战斗的效率大幅度提高。
第六天,他们杀光了羊头恶魔,吸血鬼实在是机灵得很,每次把他们打得半死,就远远的躲起来,滑溜得不行。
失去了羊头恶魔的庇护,这些吸血鬼的死期也就不远了,但这些吸血鬼一点也没有高等恶魔的自觉,一被近身就像是受惊的小动物一样四处乱跑,比沉沦魔还怂,陈默不得不闪现到他们的退路上挡路,他们也确实是怂的不行,明明陈默没有近战能力,他们却不敢上来试试,调头试图往回跑,正遇上追来的拉维娜他们,这下总算是逮着了。
第八天,总算是把门口的恶魔清理干净了,陈默大略数了一下,他们杀了近两千头恶魔。
这些恶魔确实是很难缠的对手,一个个都达到了世界难度的天花板,还都有各种各样的强化特性,但陈默伤好了之后,输出又提高不少,因此一顿biubiubiu的,除了遇到火焰抗性特别高的恶魔,经常可以抢到大半输出,光是击杀获得的积分就有近万点。
因为恶魔的属性特别高的缘故,只要伤害达到要求,几乎都有掉落,虽然因为其中缺乏精英而没有紫色钥匙,各种蓝的绿的钥匙就太多了,多到不敢开,因为怕开了以后一立方的储物空间装不下,简直是一波肥。
酱油党王龙负责帮忙收拾战利品,最后他们分成的时候更是直接分钥匙了,等回到梦魇空间在开吧。
嗯,因为王龙的严重不足,所以最后采用了91分赃的原则,就这样王龙还觉得自己赚大了。
最可惜的是幽灵的掉落,因为大部分幽灵都是在地形外被杀死,不止钥匙掉到了通道外面,大量的哀嚎之尘也没办法收集,亏得一塌糊涂。
清理掉门口的恶魔之后,陈默的主线任务显示完成了70,看起来恶魔大部分都集中在传送门的位置,毕竟它们也想找条路回家来着。
短暂的休息过后,四人继续向前推进,这次就轻松多了,单只的恶魔根本不是拉维娜的对手,成群的也没有之前那样的威势,而且因为身后已经被清空,他们有了辗转腾挪的空间,战斗比起之前更加灵活了。
避难所的通道七扭八扭的很别扭,走起来很容易迷路,陈默又拿出小本本开始画地图,一开始还好,虽然弯道很多,画起来还不是很难。