咣当。咣当。
“呼啊啊……。”
我在摇晃的马车里懒洋洋地打了个哈欠。
离开前进基地,乘马车北上已经是第三天了。
因为伤员很多(特别是我也是伤员),行动缓慢,比预定时间晚了很多。 “真无聊……。”
我抱怨着,把背靠在马车座椅上。整天坐着,腰都疼得不行。 “鲁卡斯!还有多远!”
“马上就到了,陛下!请再等一会儿!”
我朝驾车的鲁卡斯喊了一声,他已经回答了至少五次。
又不是外卖店BOSS,为什么回答总是一样的?“哎哟……。”
我叹了口气,在座椅上翻滚,听到脖子上的叮当声,伸手摸了摸。 我戴着一条项链。
我用还缠着绷带的手摸索着解开了项链,握在手里。
与其说是项链,不如说更像是一个吊坠。黑色的皮革材质,中间镶嵌着金属装饰。 ‘教程关卡的通关奖励。’
通关关卡 0 后,奖励箱进入了我的物品栏。里面就是这个东西。物品栏原来是个像哆啦 A 梦口袋一样的 异次元空间。
又不是哆啦 A 梦,怎么能随便放东西进去又拿出来,不过这是游戏世界 … …。 [???的项链]
- 尚未开放功能。
- 剧情推进后可以使用。
我仔细打量着这条可疑的项链,皱起了眉头。
原本关卡 0 是没有奖励的。因为那是无法通关的地方。
但我通关了,奖励箱来了,打开后就是这个。虽然不知道有什么用 … …。 ‘算了,用途很快就会知道的。’我把项链重新戴在脖子上。
上次战斗时脖子也受了伤,虽然是最轻微的部分,恢复得最快,但还是有疤痕。戴上这个正好遮住。 ‘这个道具就算了,其他的……。’我打开了自己的状态栏。[艾施 (EX)]
- 等级:5
- 称号:莽夫三王子
- 职业:新手(可以选择职业!)
- 力量 2 敏捷 3 智力 5 体力 2 魔力 3
“嗯……”
我看着模糊上升的属性,呻吟着。作为专精角色来说,上升得太杂乱了,但要说均匀上升,属性又太低 了。
这个游戏的属性提升是完全自动的。
角色主要在战斗中使用的属性会上升……但也有可能随机上升一些莫名其妙的属性。 ‘我的喜好是输出坦克。’
既能攻击又能防御的平衡角色是输出坦克。
因为这个游戏里生存率最高的单位是输出坦克系列。 我本来也想自己培养成输出坦克的。结果就这样了。
只看属性的话,感觉像是法师,但又不完全是法师,感觉很杂……。‘毕竟职业还没定下来。’ 职业随机出现,导致我还没决定好角色的成长方向。我打开了职业窗口。
所有角色在 5 级时确定职业(游戏里都是从 5 级以上开始),之后每 15 级可以进行额外转职。
20 级时进行 1 次转职,35 级时进行 2 次转职,50 级时进行最终转职,以此类推。 但我从 1 级开始游戏,现在 5 级了,可以选择职业了。[可选职业]
- 初级骑士
- 初级魔法师
- 初级祭司
- 初级武士
- 初级 … …
列表无限展开。这个游戏里所有的职业都显示出来了。
所以说,什么啊。我可以随心所欲地培养吗?这是指野卡(Wild Card)吗? 如果只有这个,我会根据用途选择合适的职业。问题出在列表的最后。
[可选职业]
- 初级指挥官 <‘地狱铁人’成就特典>
整个游戏过程中从未见过的分类职业赫然写着。‘指挥官?’
地狱铁人成就特典。所以说,就是那种所谓的隐藏职业之类的吧。 是吗?
但特典或隐藏并不意味着好。反而很可能是陷阱。 没有任何信息的转职路线可能会直接导致失败。
所以,如果只有这个,我会忽略并选择安全的已知职业。问题是。[持有技能]
- 被动:不屈的指挥官
- 1 技能:??? (1 转后选择) - 2 技能:??? (2 转后选择) - 终极技能:??? (3 转后选择) 持有技能才是问 题!
上次战斗中觉醒获得的被动技能,名字就是[不屈的指挥官]。这不就是明摆着让我走指挥官路线吗? 所以,觉醒的技能是什么样的呢。[不屈的指挥官 Lv.1]
- 无论何时何地都不会放弃的高贵精神所创造的技能。 - 为半径 10 米内的所有友军提供精神异常免疫。 是个好技能。
不,是非常好的技能。
这个游戏从中期开始出现的法师系敌人经常施放精神异常魔法。 混乱或恐惧是基本,严重时甚至会施放精神控制。
如果魔法属性高可以无视,但低属性的角色每回合都会狼狈不堪。
曾经有一次鲁卡斯被精神控制,把队友全杀了,导致那次游戏放弃并重置。
所以从中期开始几乎是作弊级的技能。是啊,非常好。‘前期……没什么用 … …’ 前期大多是只会正面冲过来的单细胞怪物。几乎没有施放精神异常魔法的敌人。
当然保持友军的精神健康是好的。
但和鲁卡斯的[钢铁之人]之类的被动技能相比,还是有点遗憾……。我现在需要的是能立刻支撑下去的技 能。