3. 幽灵火光的误导:在荒野中,幽灵火光会引导迷失者走向陷阱,真正的避难所往往在相反方向,如生命之树的照耀下。
4. 沉默是金的守护:在某些神圣的洞穴中,如预言之书所在的洞穴,大声喧哗会唤醒沉睡的古老生物。
5. 影子的警告与无面者的追随:如果一个人的影子在火光下显得扭曲或变形,这预示着即将到来的灾难,如无面者的追随。
6. 血月之夜的混乱:在血月之夜,所有的规则失效,野兽和未知生物将不受控制地在世界中游荡,如死亡之河的召唤。
7. 回声的诅咒与幽灵之触:在山谷中,回声不仅仅是声音的反射,它还可能是迷失灵魂的呼唤,如幽灵之触的引诱。
8. 古井的秘密与记忆石的双刃剑:饮用古老井水的人会梦见未来的片段,但每次梦境都会缩短他们的寿命,如记忆石取出记忆的代价。
9. 森林的耳语与百鬼夜行:森林中的声音并非总是友好的,有些耳语会引导人走向绝路,如百鬼夜行的恐怖。
10. 石碑的警示与午夜之门:古老的石碑上刻有警示,那些不遵循其指示的人将遭受不幸,如午夜之门后未知的恐怖。
11. 荒野的标记与亡者之路:在荒野中,某些标记是求生者留下的,指引着通往古井或生命之树的安全路径,而有些标记却是未知生物用来引诱猎物的,如亡者之路的迷雾。
12.迷雾之村:迷雾中隐藏着真相,揭开迷雾的人可能会发现自己面对的是无法承受的真相,如迷雾之村只存在于传说之中。
13. 亡者之路的回声:在某些古老的道路上行走,会听到已故旅人的脚步声,跟随这些声音的人将永远迷失,如同回声的诅咒。
14. 幽灵船的诅咒之地:幽灵船的出现预示着即将到来的风暴,任何试图登船的人将被带往未知的深渊,如同禁忌之地的诅咒。
15.以上就是这些规则祝你们玩的愉快,当然以上规则除非你拥有百鬼修罗剑、阿修罗之刃或裂痕剑可以无视该以上全部规则……呵呵呵。
*本游戏将在20分钟后开始请做好准备。
“不对劲,十分甚至有十五分不对劲。”
“宿主,我能看出来你的意思,这个报告没有全部告诉我们,就只是告诉我们一部分。”
“嗯,这不是就是把我们往死里磕吗?!”
“生命交换、死亡预兆、时间之门、黑暗契约之类的这些都没说”
“而且我不确定那个小册子是不是人手一份还是只有我一个人专属的。”
“宿主,我觉得他要是真是想坑死我们,直接在家门口刷怪就可以了。”
“无论怎么说,对于我这个有系统的冒险者来说都那么危险何况那些普通冒险者。”
“宿主,你想想之前看到的那个叫命定武器那个界面,估计会给我们一人发一把专属武器之类的。”
“专属武器?那我直接开到军火库不就无敌了吗?!”
“饭可以乱吃,话不能乱说啊,万一这个全是异能、魔法或者是冷兵器时代呢?”
“就是不好说,我之前都没遇到这些事情。”