难绷乐子人:这游戏————实话说,我感觉並不像是开发阶段。
达奇:,主播哥怎么讲?
难绷乐子人:正在输入中————
赵威刻:看样子有小作文了,我先去森林资源区砍树,等会再来刷群。
啾咪咪:带我一个@赵威刻,我要去刷木工技能。
——
噼啪啪啦啪嗒!
难乐在电脑前快速敲打著键盘,同时拉出来一个小窗口,里面记录著自己这半个月以来的游玩经歷和体验感受。
“《终焉使徒,这款游戏毫无疑问是划时代的產物。”
这是全文的基调,他琢磨了一下,作为一个杂谈向的视频作者,每期的视频都会定下一个主题,然后围绕这个主题,展开短到两分钟,长到一小时的內容讲解和创作。
一般来说,谈论游戏是绕不开几个东西的:技术力表现、游戏性、內在驱动和深层內核。
有的游戏画面不突出,但是靠著游戏性横扫市场,有些游戏则专注利用技术,试图用自己强横的画面表现和优质镜头特写,带来震撼视觉效果。
从初体验的反应来讲,任何人都会在上手《终焉使徒的第一时间,被游戏画面的真实性和强悍表现力所震撼,这款游戏没有一点贴图,全部都採用了实体建模,你在游戏中所能看到的,就一定能够摸到、拿起、使用。
可以想像,即便是从来不玩游戏的普通人也能想到,这款游戏的体量,根本不是现如今的家用机可以带得动的,甚至光是下载都不可能。
而这么强的游戏表现效果,还能如此流畅的运行,实际上已经突破了硬体的限制。
既然市面上最强的显卡和游戏主机,都无法运行,那就只有这具专属的游戏头盔,在充电俩小时后,戴上去就能自然运行,內置的脑波控制系统,甚至还能反过来为佩戴者改善睡眠质量。
到了这里,只要是个有脑子的人,基本上会意识到一点:这游戏不正常。
技术力强的可怕。
如此真实精细的画面配上恐怖的优化效果,背后的团队全是一个不知名的小作坊,註册地是太平洋上的某个小岛,哪怕自己委託了游戏界的人脉打听,也没有人听说过这个名为黑芯工作室”的製作团队。
去官网搜索,也找不到有效的信息。相关製作者、法人、技术总监,都没有呈现,过往新闻也没有报导。
这款头盔本身也非常神奇,完全无缝一体浇筑,別说不敢拆卸了,摆在他这个拆机装机十来年的老玩家面前,难乐一眼看过去,还真不知道该怎么下手。
就是这样的一个寂寂无名的工作团队,却拿出来了能够吊打全球一切大厂的游戏產物。
“我很难相信,这款游戏是这个时代该有的,不论是从哪一方面讲,它都透露著疑点,初始接触时候的兴奋,到了现在,我已经感觉变成了诡异和忌惮。”
“我无法確定,这款游戏的幕后製作组,到底是什么样的存在,而这种疑虑也將持续縈绕,干涉著我的思维。”
“如果有人说,这款游戏是外星人的產物,我都一点不怀疑。”
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