要说瑞典人为了自我实现真的是什么事情都做的出来。
我也为了自我实现放弃了很多东西,离开市理工,离开斯德哥尔摩大学,放弃自己的国籍。
当然,我很遗憾自己最后放弃了自己的国籍,当初真的是走投无路。
不过,我现在在瑞金工作的有人有余,我觉得挑战性不够了,这时候穆林邀请了我。
所以,我又为了自我实现,接任了市理工大学机械学院,院长的职务。
我觉得,到目前为止,我这一生都在向上走,没有后退。
我和金名每年都有一个新变化,每年都有一些可圈可点的比前一年更优秀的地方。
我们从来不让我们慌度时间,哪怕是多认识一种花草,哪怕是多走一个国家,都是一种变化,都是一种学习。
我们最夸张的一次学习,是打了一个月的吃鸡。没错,这对我们来说也是一种学习,我们学习到了人为什么那么痴迷于游戏。
这游戏成瘾是有很深的心理学理论的。
首先,简单的赏罚机制和即时反馈,让玩家觉得在游戏中很容易就能获得满足感和爽感。
然后,阶段性目标和里程碑的奖赏驱使着玩家不断的去完成任务和升级,让玩家得到了自我肯定的满足感,并且获得虚拟尊重与认可对,这就是马斯洛的第四层需求,很多情况下,玩家在现实生活中是得不到的。
除此之外还有,虚拟的精神物质。你在游戏中不断的付出,付出时间、精力、甚至情感,逐渐的玩家会对这种虚拟的精神物质产生认知上的失调,你付出的越多,失调越严重。这种失调会表现为,为了虚拟的武器不断的付出大量的成本,等等,从而越来越看重这虚无的东西。
还有,竞争排名机制。这就很好理解了,游戏玩家只要投入足够的时间和成本,排名就会靠前,但是在现实当中,付出和排名是不会成正比的,所以,玩家子啊游戏中找到了充足的满足感。
下一个,就是由排名考前换来的头衔,这给玩家足够的荣誉感。在游戏里封个王容易,但是在现实生活中,我们只能“呵呵”了。
还有一个成瘾原因,那就是逃避现实了。在现实中遇到很多不诚心如意的事情,可是我们素手无策,但是游戏中不一样,游戏玩家可以尽情的打、砸、抢、烧、杀,甚至是建立军团等等,那叫一个神勇,出尽了现实生活中的恶气。
最后一个,就是游戏的创造者利用游戏玩家的好奇心,引诱游戏玩家花费更多的时间解锁新的领域和武器装备等等。结果呢,很可能游戏玩家被好奇害死猫了,劳民伤财啊!
我和金名当时就是因为好奇心,玩了一个月,当时吸引我们的,就是新的一关的枪怎么样,新的枪的威力怎么样,等拿到新枪了,又会想知道升级后的威力是什么样的,
噗!所以,那一个月的吃鸡,让我和金名深深的体会了什么叫游戏上瘾。
我和金名总结经验教训,至今没有再对任何事情上瘾过。
后来我们还成了上瘾的分析“专家”。
比如分析为什么人会喝酒上瘾,为什么电视上瘾,为什么垃圾食品上瘾,还有那些追星的人为什么会上瘾,等等。
其实都是万变不离其宗的道理,就是要自我实现而已。
后来,朋友说我和金名活的太明白,有些无趣了。
呵呵,可能吧,但是我和金名乐在其中,这就足够了,不是吗?