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第299章 你居然要做恐怖游戏

第299章 你居然要做恐怖游戏

小早川蹦进办公室时,小林彻刚改进完开发者大会的企划。

“彻君!”小早川打了声招呼,顺手將手里的档案夹放在桌面上,朝前推了推。

“写好了哦!游戏作品的企划,我可是很认真的在写,也諮询了主编和其他人,看看能不能入你这位阿特拉斯之神”的法眼!”

小林彻好悬没一口红茶喷出去。

“什么什么神啊?这又是什么时候谁给我起的绰號!”

小早川说:“主编是这么说的。”

小林彻强忍著衝动才没跑去角川电玩通的办公室,给东府屋ami坊一棒槌。

哪来那么多神!感情日本就盛產神明和仙人了。

他擦擦嘴,顺势接过档案夹翻看起来。

初看倒是完善,显然也是经过人指导的,整体来讲做的相当正式。

而细看內容,小林彻却多少有些惊讶。

这是个当下还不存在的游戏类型。

好吧,其实已经存在了,但是,这种类型在目前的游戏机能显示下,其实还是比较难办的。

因为这居然是一款带有恐怖元素的游戏。

2d恐怖游戏,小林彻玩过许多,大多数都是rm上的精品之作,比如《ib,《魔女之家,《梦日记,《夜回等,这是个小眾的品类,大多数情况下,受眾也不多,卖不上数量,有个几万销量都是谢天谢地的,早期很多作品甚至都是免费发布。

恐怖游戏已经是小眾品类了,多年以来除了极少数作品,大多数作品十万销量都可以开香檳了。像是逃生那样的作品属於孤例。

而2d恐怖游戏主打剧情敘述和情感代入,更是小眾中的小眾,五万销量都是精品之作。

神秘岛某家公司,因为在游戏里藏了鑑证內容被封杀,而这家公司大受好评的首作,实际上销量还不足二十万。

那还是在购买游戏渠道方便,而且游戏本身也价格低廉的现代。

如果放在目前的时间点,只会更低,不会更高。

但是,2d恐怖游戏这个品类受眾极其稳定,圈子內几乎是互通的,玩过其中一款游戏的玩家,十有八九玩过其他游戏,只要製作组不出现什么大问题,都会拥有固定受眾。

这种游戏名为恐怖游戏,实际上不以惊嚇为核心元素,往往是在恐怖游戏的外表下包装好一个故事,夹杂惊悚元素。

要想在当前的游戏机机能下实现的话,必须要確保美工和音乐都足够出色才行。

小林彻放下档案夹,双手交叠,格外严肃。

“怎么会想到做这种游戏的。”

“唉?不好玩吗?”小早川有些紧张,揪著衣角,坐在小林彻对面。

小林彻摇头:“不是不好玩,是受眾不多,不过,如果做得好,往往会成为游戏当中的精品,被玩家反覆铭记的类型。如果你想做的话,我有几个建议,一是一定要找好的美工和音乐製作人员,技术上反而是次要的。二,故事一定要写好!不要把重点放在惊嚇玩家,或者惊悚、跳脸上,而是在惊悚的元素当中,將重点放在游戏的故事上,文字量一定要足够厚重,不一定很长,但感染力必须出色。”

小早川似懂非懂:“什么是跳脸。”

小林彻低著头不说话,专心翻档案,一副专心致志的样子。

她便托著下巴坐在对面,看小林彻的表情。

想到小林就想到自己,就想到姓氏里差不多的念法。

不知为何,又联想到蕎麦麵。

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