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第125章 傻眼的CIA局长詹姆斯!

第125章 傻眼的cia局长詹姆斯!

当然,除了卡普空公司外,其他游戏公司也是纷纷作出了试探性动作。

不是宣布要將自家的游戏移植到星火电脑平台里,就是宣布某个续作或新作会基於星火电脑平台来开发。

如果他们的试探投资没有亏本,那他们將会全面投靠星火电脑平台。

那个时候,他们的全部游戏都会移植到星火电脑平台里,再卖一次。

游戏新作或游戏续作也会直接基於星火电脑平台来开发。

当然,作出这决定的主要都是主机游戏厂商或街机游戏厂商。

对於电脑游戏厂商来说,他们就显得比较谨慎了。

只因为星火电脑今年的总销量就算可以突破1000万台,明年1999年总销量可以突破两三千万台。

对比起已经卖了17年的x86电脑保有量来说,这销量依然是显得十分之少,微不足道。

只因为从1995年x86电脑的年销量突破1亿台开始,每年的年销量都不低於1亿台,增长率7%。

按照这样的趋势增长下去,2000年的x86电脑年销量將可以达到1.4亿台!

当然,今年因为星火电脑的发布,x86电脑的销量肯定会遭遇巨大打击。

但无论如何,今年的年销量突破1亿这是有保证的。

在这样的情况下,对於电脑游戏开发厂商来说。

想让他们放弃x86电脑平台,转而投靠星火电脑平台这確实是有些难了。

毕竟人家销售了17年,最近几年的年销量都是突破了上亿台,拥有近十亿用户。

反之星火科技今年也只有1000万用户,明年也只有两三千万用户。

在这样的情况下,傻子都知道该怎么选,知道应该选择基於哪个电脑平台来开发游戏。

不过选择x86电脑平台固然拥有用户数量多,用户购买他们游戏概率很高的优势。

但不得不承认星火电脑也是有星火电脑的独家优势。

星火电脑的独家优势就是游戏性能强大,售价便宜,有很强的销量增长潜力。

对於一家游戏公司来说,广阔的市场前景固然是一大关键,但另外不容忽视的地方就是硬体性能。

那些玩家別看是某家公司的铁桿粉丝,但他们实际相当的口嫌体正直。

不会只玩某一家公司的游戏,不玩其他公司的游戏。

在这其中,对於他们来说,游戏画质绝对是购买游戏的第一大参考因素。

之后才会轮到游戏类型、游戏玩法、游戏剧情、创新之处等等。

星火电脑的cpu处理器虽然是一个通用处理器,但实际设计之初有些偏向於游戏方面的设计。

这点从它採用多核架构,整数性能表现平平,浮点性能超强就能看得出来。

之后还有专门用於游戏的gpu处理器,这一切的一切,让星火电脑更加倾向於一台游戏电脑的定位。

这也是让星火电脑的游戏性能很强,从它的画质可以完美支持《cs1.6的游戏画质就能看得出来。

要知道同为《cs,这年代的《cs与2003年发布的《cs1.6这是完全不同的。

两者採用的游戏引擎完全不一样,游戏画质也是完全不相同。

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