9、开通了建议渠道:意见箱。有任何建议请写意见信投给我们,有价值的意见我们一定虚心接受,认真改进,祝大家游戏愉快。”
陈明认真的看完“游戏更新”的通知之后,笑道:“游戏竟然开放玩家之城了!真是越来越完善了!”
前两轮内测,根本没有玩家之城,只能在玩家自己的游戏房间里玩单机,然后等待召唤。
现在,不仅有了玩家之城,可以面对面的和其它玩家交流,开启真正的网游模式,还有了任务大厅,让玩家接任务,从原来的被动变成了主动,优化了游戏体验。
“玩家之城还开放了自由市场,金融中心,决斗场这三个重要的功能,这次的更新真的好多啊!”
“自由市场,应该是上次我们吐糟玩家之间不能自由交易,而更新的新功能。”
陈明觉得他参与进了游戏的善和优化之中,在不断的推动着游戏的更新和升级。
游戏反馈的速度十分快,让玩家拥有了十分强烈的参与感,成就感满满!
“金融中心的开放,让玩家终于可以氪金了!”
“只开放了金融中心,通过汇兑来氪金,不是会员给予特权破坏游戏平衡之类的氪金模式,果然和我猜的一样。”陈明自豪的笑道,为自己猜测正确而感到自豪!
“决斗场,就更加不用说了,一直都是网游最受玩家喜爱的游戏模式,而且成本低,性价比高,决斗场建立,模式的开放,在预料之中。”
只是,玩家之城内除了决斗场不让可以理解,竟然在妖灾世界也不让?!这游戏规定,真是严格!
按理说野外完全可以开放的,只要设计一下红名系统就可以了,现在的网游都是这么玩的,这样即增加了可玩性,也让玩家有更多的机会氪金,一举多得的好事啊?!
这款游戏竟然禁止了!
陈明思考了一阵之后,想到了一个可能:“逼真,真实!应该是这样了!这家游戏公司对真有种完美主义的极限的追求,尤其是妖灾世界中,逼真的好像真实的第二世界一样。”
“可能游戏公司觉得在妖灾世界开启红名系统会让游戏失真,所以才没有开放的吧!”
另外,妖灾之难的世界背景,是人类与妖兽对立,两大种族的生存之战,这样的背景下,的确不应该提倡内斗,应该提倡一致对外,同舟共济,共历时艰。
这样战队功能的开设,也证明了陈明以上的猜测。
只有战队才能接取任务,降临妖灾世界去完成任务。
战队的存在让玩家可以选择某一方向进行强化,通过技能功能,创造属于自己的独特的技能树,增加游戏的可玩性。
“只是,强制规定规定战队的人数为五人,有些影响游戏体验啊?!”
“不过,虽然有瑕疵,但是瑕不掩瑜,可以接受!”
“好了,不瞎分析,玩家之城,走起!”