时间悄然流逝,虽然是周末,但唐涉也面试了不少人,转眼就来到了周日晚上,系统再次刷新三款游戏出现在唐涉的选项当中。
他现在也陷入了十分纠结的境地,塞尔达的本体都没开发好,更別提dlc王国之泪。那dlc的体量比本体小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一个遍,开发时间不可能低於一年。而唐人游戏此时虽然又招了一大批人,但二组剩下的其实还就是那几个人,想要靠9个人度过第二轮、第三次系统任务,怎么想人手都不够用。所以唐涉要在能够保证系统通关的情况下,选择儘量体量小的游戏。
毕竟通关三次会有系统奖励,有些任务到时候就算做不起来,先放到一边,等到以后有机会再做也是好的。
恭喜宿主成功晋级。】
游戏抽取中...】
《潜水员戴夫,评分:9.3】
白天潜水捕鱼,晚上开寿司店,將探索和模擬经营结合得完美无瑕,极其容易上头。】
像素画风很討喜,但游戏后期的重复度有点高,让人產生疲劳感。】
主线里强行塞了太多莫名其妙的小游戏,严重破坏了原本的节奏。】
9.3分的高分,说明这绝对是一款不可多得的佳作。但唐涉看著评论里的描述,心里却直摇头。
“白天潜水、晚上经营寿司店,还有各种小游戏……”
唐涉喃喃自语。这意味著这款游戏不仅包含水下动作探索系统,还有一套完整的模擬经营逻辑。
虽然看起来是像素风的小体量游戏,但玩法缝合得极其庞大。现在二组满打满算只有九个人,想要在系统lv.2那被大幅度缩短的开发周期內完成这么多套底层逻辑的打磨,还要保证不出bug,几乎是不可能完成的任务。
而且唐涉可知道,虽然像素风听起来十分廉价普通,但想要把它做好比其他风格甚至要更费力。
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所以这款游戏直接pass。
他將目光移向第二款游戏。
《恐鬼症评分:9.0】
目前市面上最好的多人合作恐怖游戏,语音识別系统和沉浸感做得很棒。】
只有和朋友一起玩才有意思,一个人玩既恐怖又无聊。】
穿模bug满天飞,人物动作僵硬得像木头,简直是个半成品。】
“语音识別技术加上多人联机……”
唐涉揉了揉太阳穴。二组刚做完《糖豆人,联机网络这块倒是有点经验,但恐怖氛围的烘托以及复杂的语音交互系统,对团队来说完全是个盲区。
不过...
“穿模bug满天飞、动作僵硬”。
就算这样也能获得9.0的评分,那证明这游戏的底子还是不错的。而且开发难度似乎也不高。
唯一要思考的是拿出这款游戏会不会让唐人游戏的口碑变差。
毕竟,《塞尔达传说:荒野之息好不容易挽回了一些口碑,这游戏的开发周期过短,在《塞尔达之前完成了这款游戏,那么网上对唐人游戏的风评绝对会再次逆转,甚至会影响《塞尔达的销量。
最后,他看向了那款评分最低的游戏。