第84章 增加点甜头
“左德先生,还有新的关卡吗?现在这几关我都有点玩腻了。
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礼堂內,卡特完成了一天的工作,晚上再次来到了吸血鬼礼堂。
这已经是他第三天没回家了。
要不是他家中的夫人白天还能在卡特工坊看到他,恐怕都已经开始考虑报给治安官说自己的老公失踪了。
而在这三天时间里,卡特也终於把左德原本开发的《吸血鬼倖存者的关卡全部玩了一遍。
这是没日没夜的玩下来的结果。
本身《吸血鬼倖存者的关卡其实並不是很多,真要是技巧足够好,確实很容易很快就玩通关。
“不,已经没有新的关卡了,至少暂时还没有。”
左德已经把《吸血鬼倖存者中的五个主要关卡:森林、图书馆、乳品厂、高塔以及大教堂都製作场景都製作完毕。
本来左德还想做的更多,但那样一来,这《吸血鬼倖存者的体积恐怕就需要再增加一倍了。
现在这个游戏的大小都已经因为塞满了各种素材晶片幻象脚本有了一台桌上型电脑机箱那么大。
这还只是一款游戏的大小。
再继续这样下去,3a游戏的素材晶片堆叠起来怕不是要堪比一座城市大小。
所以压缩技术势在必行。
而在还没把素材压缩科技树点出来之前,左德暂时也只能把《吸血鬼倖存者的主要关卡先开发出来。
但这也完全足够了。
就这么多吗?也行吧,重复玩也是挺有乐趣的。
不过卡特觉得自己大概率可能也会像《跳一跳一样,慢慢就会腻了。
至少这还是比《跳一跳好玩的多。
看到卡特还有点意犹未尽的样子,左德突然说:“不过虽然更多关卡没有了,但还可以增加一些新的机制。”
“什么新机制?”卡特重新来了精神。
左德缓缓开口说:“成长性。”
在原本的《吸血鬼倖存者游戏里,每刷一次地图都会收穫金幣。
而金幣就可以用於解锁游戏外的角色属性。
比如增加角色的初始生命值,还有幸运值、初始发射物的数量等等。
这里面还包括一个增加怪物数量百分比的选项。
而如果只是增加机制的话,所需要的素材晶片要远比一个新地图和新怪物內容要少得多。
唯一需要考验的就是不同脚本之下的更强的关联性,还有让游戏本身具备记忆功能,可以让每次玩的人都能从自己攻略的进度开始。
这又是一个新的开发难题。
不过这倒是难不倒来自另外一个世界的左德。
“你等我会。”
左德重新坐在研究的桌子前,开始摆弄几枚空白的素材晶片,並在上面留下一些特定的幻象脚本。
每个脚本都代表著一个在游戏外的角色数值。
“然后,再把这些和游戏本体联繫在一起————”
一道道魔法在左德指尖闪烁。
隨著体內崇拜之力的越来越多,左德现在释放魔法也越加的得心应手。
这方面確实要比前世的地球编程更容易,反正只要魔法储量足够就行了,剩下的就是用魔法去编辑各种各样的幻象。
在地球,你电量充足可不会帮助你更快的完成游戏。
卡特在一旁伸著脖子看著。