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第4章 铠甲合体!

现如今对前线玩家的现状,已经基本调查完成。

不管是前线玩家现在的尴尬处境还是心理承受压力的程度,亦或是前线各个不同强度梯队的玩家们都是怎样的状态和实力——

都让苏宏在这次的调查里有了一个基本的概念。

毕竟没有调查就没有发言权。

可能是因为迪亚贝尔和阿尔戈都比较乐观,又或者说是“不想将压力传递到后方”,所以也才会将前线玩家目前所处的状态,描述得偏向于乐观与可控吧。

可苏宏自己亲自调查出来的结果是——

前线玩家的生存环境极其恶劣。

前线的玩家不仅要耗费大量时间去练级获取资源,还必须时刻警惕“突然袭来”的惊喜。

前线玩家的平均练级时长,甚至可能达到十二个小时乃至十六个小时;睡眠时长甚至有可能低于八个小时;

精神也得长时间维持在紧绷的战斗状态;积累下来的资源也必须立即投入到提升循环当中,过着赚一分钱就提升一分实力的日子。

在没有解决第一层楼层boss之前,没有人有能力也有权利让玩家的吐血马拉松停下来。

不过在如此高压的环境之下,玩家们内心的压力也只会越积累就越多,心里那根绷着的弦也有可能会瞬间崩塌。

至于崩塌之后诞生出来的是红名玩家,还是黑铁宫玩家名单又一个被划去的暗淡名字,便不得而知——但最好的情况是就此放弃在前线进行这种地狱式的高强度赤石折磨,回到后方的初始之镇摆烂享福。

而且现在可能还有红名玩家在暗中虎视眈眈,打算找机会伺机激化普通玩家和内测玩家的矛盾。

——喵了个咪。

——这前线就是一个赛博超绝赤石大牢房。

这或许就是为什么迪亚贝尔打算在迷宫区探索到boss房间以后,就召集队伍进行讨伐吧。

毕竟击败楼层boss就是一个能够让玩家进行宣泄的点。

只是以现在玩家的装备实力去挑战楼层boss,哪怕是在有内测信息攻略的情况下,也并不妥当。

茅场晶彦设计的游戏有多阴险有多粪,他现在对此已经有了非常深的认知。

可不敢觉得有内测信息,动画里肯定是打过第一层了的,所以就觉得这次能让玩家稳定且无死亡地打过第一层的楼层boss。

后方艾什莉的组织架构也才刚刚开始组建。

即便是迪亚贝尔真的能带领玩家们击败boss——

后方也未必能在短时间内组织出人手,让初始之镇的玩家们原地化身为前线玩家的啦啦队,让回到初始之镇庆贺并休息的前线玩家们,获得足以舒缓内心的情绪价值。

——因此这就从一根筋变成了两三四五头堵。

“死脑子快想啊——”

苏宏在餐厅的座位上咬着笔头,抓耳挠腮的思考着问题的解法。

“想想这种时候,战狼该怎么做——”

苏宏不论在笔上如何写写画画,都难以在正常思考的层面上找到解决这些问题的办法。

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