包不鸣从他们的眼前经过,其中一人见包不鸣只是孤身一人,邪念一起,正要挥刀直接攻击过去。
“慢!”
他的同伴阻止了他。
这时候包不鸣侧过头,向那俩人看去,嘴角微微地露出一抹笑意,并没有说什么,然后继续赶路。
“诶?大哥,拦我干什么?你看那家伙身上的装备挺不错的,爆出两件来能卖几个喝酒钱!”
“我的弟啊,幸亏我拦下了你,你仔细看他跑步的动作”
听了哥哥的话,向包不鸣的身影再望去的时候,脸上微微一愣,“果然是高手啊!”
这种沉浸式的游戏,角色的任何一个动作除了有游戏中的一些优化外,更多的还是依靠玩家对游戏内动作的理解。
比如最简单的走路与跑步。
在一个充满魔幻的游戏中,就算是走路这种最简单的行动也会与在现实中有很大的不同。
例如角色属性和装备的影响,一身板甲下来,玩家虽然感受不到由厚重钢板做成的铠甲的重量,但是这个重量却客观地让角色的行动变得缓慢。
最直接的反馈到玩家这里的,便是会有一种“身体跟不上思考”的游戏感受,如同一些非沉浸式的网游中常常会因为网络波动而出现的延迟,明明控制角色移动了,但最终角色是在一秒钟后才有反应。
如何在这种一秒延迟的情况下依然操控好一个角色,这无疑是对玩家的一个巨大考验。
所以从一些玩家走路的协调感中就能看出一些端倪来。
经常混迹于各种游戏的二人组,从无数的玩家中判断谁是羊羔谁是饿狼已经是看家本领,现在,二人只是庆幸没有去招惹包不鸣。
联军沿着一处缓丘地形搭建了不少行军帐篷,为了对付黄头巾战团的先锋大将张梁,河洛省的势力也开始活跃起来。
足足有数十个的营帐围成一个圆形,里面的数量就有数百人之多,随着这里即将发生战争的消息传开,向这里赶来的玩家越聚越多,让军营热闹起来的同时,使得这里更像是一个大型的集市。
进入到这里前,包不鸣和蒙佐他们通讯了解到三人正在忙着追有关于转职的支线任务。
正好趁着他们有事,包不鸣也要先把自己的职业确定下来。
从外面看,这个营地并不大,但等到真走进去,简直是一个巨大的集市。
士兵用来休息或是储存军备物资的军营大帐,在这里变成了商贩们的小卖铺。
听着一个吆喝得最响,包不鸣看过去,只见那大帐的门帘上横挂着一个匾额。
有间武器铺!
“还真是有间武器铺!”