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第113章 好感度提升

接着画皮战士便耐心的开始为他讲解青铜生物的属性,主要是围绕加成系数方面讲解。

“你也知道,青铜与黑铁生物最大的差距就是属性加成系数。

不同种类的生物各有侧重。

而人类突破青铜后,六维系数的提升相对平均没那么多极端差异。

不过无论什么物种,在突破青铜时提升的系数都在0.5上下波动。

而除了突破阶位,A级天赋与灵能觉醒也会提升系数,只是方向各有不同。

这是生命层次进化带来的基础提升。

某些擅长正面战斗的战士类职业,加到力量和体质上会更多一些。

法系职业偏精神,刺客、盗贼类职业偏重敏捷,很少出现完全平均的。”

看到这许辉不自觉的想到自己的情况。

不算传奇之证额外加成的部分,六维系数清一色的1.51,完全平均。

天赋的两个技能增幅同样也是全属性一起加,没有任何侧重。

“我这天赋和职业看上去都是水桶号啊......”

虽然没有什么特别突出的长板,但也意味着没有明显短板。

天赋技能【用进废退】还可以根据战斗情况随时调整属性,这种均衡反而是好事。

“还有一点,所有物种都有自己的种族基础系数。

我们人类的六维都是1.0,其他生物根据自身构造和生命本质会各有不同。

一般青铜-普通生物的六维系数平均值是1.5~1.8左右,大多数青铜生物都在这个范畴之内。”

许辉不禁又想起了赫尔曼的六维属性。

【力量:11.9(1.83x)

敏捷:11.3(1.64x)

体质:12.8(1.85x)

精神:10.9(1.61x)

意志:11.1(1.72x)

感知:11.6(1.74x)】

这家伙体质和力量两项属性有些突出,其他属性虽然低一些但也足以碾压黑铁生物了。

六维系数均值约为1.73,在青铜阶当中还算不错了。

许辉又扫了一眼自己的六维1.51啧了一声。

水桶号就水桶号吧,六维平均就意味着没有短板。

看完了画皮战士的讲解,他想了想又问了一个问题:“你知道不同等级的职业加成系数是多少吗?”

【画皮战士:据我搜集到的情报中,文明游戏职业一共有六个等级。

D、C、B、A以及传奇、禁忌。

其中D级六维系数均值0.05~0.1,C级0.15~0.25,B级0.3~0.35,A级0.4~0.5。

至于传奇和禁忌这两个等级的职业情报我们这个区几乎没有。

传奇职业的情报只有黑眼圈战神有一些。

据说不光六维系数均值能达到0.7~0.8。

而且每个传奇职业都有独立的职业特性面板,会随着等阶成长逐步解锁各种强大的职业专属特性。

至于禁忌职业,我是真不知道。

只听黑眼圈说过一般要到白银阶以后才有机会接触转职路径,条件极为苛刻。

另外,玩家的职业等级也不是一成不变的,可以消耗职业线索来发布升阶任务。

但无论是需要的线索数量还是任务难度,都远比初次就职高得多。】

许辉看完后心中顿时就有了谱。

他现在的属性加成系数,差不多和一个天赋不到A级并就职了D级职业的青铜阶超凡者差不多。

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