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第918章 摩根的邀请

前半个月的付费增值业务营收突破1.47亿美元,净利润1.23亿美元,占公司净利润总比例的47.1%。

营收占比不高,可就利益来说,已经成为了美国在线利润贡献的第一大核心支柱。

虽然现阶段的增值业务营收体量,还无法与谷歌的付费增值体系相比,但已然给整个资本市场打开了全新的想象空间。

等和时代华纳正式合并后,线上流量与线下传媒资源的协同效应显现后,付费增值业务很可能会成为美国在线未来最重要的营收点和利润点。

同时,这也算是击碎了外界一些互联网只有概念、没有盈利的空头论调,彻底落地为业绩驱动的基本面牛市。

而就在同一天,全球最大的互联网门户巨头雅虎,同步交出了自己的季度成绩单,再度为互联网疯牛行情添上一把烈火。

作为全球最大的互联网门户,虽然大量的资深网民和专业用户逐渐转向体验更佳,检索更精准的谷歌浏览器,但对于全球海量初次接触互联网的新人用户来说,操作简单、内容聚合、界面直观的雅虎门户网站,依旧是他们触网的最好入口。

所以趁着全球互联网网民数量爆发式增长的超级东风,雅虎业绩再度炸裂。

单季度营收同比暴涨120%,净利润直接翻了三倍,盈利增速、增长爆发力,都碾压了所有传统实体行业,让人看到了互联网和其他行业维度级的差距。

而就在今天的14号早上,微软也重磅落地了新一步的企业互联网生态布局,官宣了进入流媒体领域。

宣布联合索尼、福克斯、BBC、VH1等23家全球顶级的内容厂商,共同打造线上海量正版音视频资源平台,搭建独立的宽带流媒体分发体系。

一时间,流媒体赛道,好像成为了整个互联网企业新的标的。

众多行情的叠加,让纳斯达克指数直接就冲破了三千多,对于做空的仓位来说,现在的问题不是他们亏损了多少钱,而是无法平仓。

多重利好层层叠加、连环轰炸,让整个美股互联网科技板块,彻底陷入了疯牛行情。

这个时候,傻子才会卖,市场上都在观望,根本就没人给空头贡献出那么多的平仓股票需求。

就这一周多时间的纳斯达克暴涨行情,不知道埋葬了多少个中小空头。

尤其是华尔街传奇巨头老虎基金,都传出了因为做空纳斯达克,面临倒闭的风险,就更没有人敢心存侥幸心理了。

“真要是硬抗,他们可不是没有筹码,不过是不想要鱼死网破罢了。”温格提醒道,害怕恩斯特内心膨胀。

“我知道。”恩斯特能不懂这些吗。

摩根家族这些老牌家族之所以愿意讲和,账面的亏损只是一方面。

最重要的是,没有必要和恩斯特死磕。

说到底,大家以后都会在一个锅里吃饭,两败俱伤,便宜的只能是大象。

而且他们心里也没底,这要是在传统行业领域,他们能玩死恩斯特。

可在互联网行业,这个对方擅长的赛道,总不能穿着一身华丽的贵族衣装,和乞丐同归于尽吧。

光脚的不怕穿鞋的,就是这个意思。

“不过我倒是没有想到,微软居然又重装杀回互联网行业了。”温格也看了今天的新闻,这次微软算是在流媒体的赛道,下了血本。

二十多家顶级内容生产商,可不是那么好整合的。

他面露可惜“要是能向数字音乐那样,垄断影视内容版权就好了。”

“怎么可能。”恩斯特笑着看着他,对方纯粹是做美梦。

在音乐网络版权上,已经坑了那些音乐巨头一次,谷歌视频和各大影视内容生产商谈授权,怎么可能还是独家。

至于微软这次的行为,恩斯特突然露出了一个诡异的笑容。

“有些人,应该是咬牙切齿的想给我找不自在呢。”

这次微软进入流媒体领域,可能有对于浏览器战争失败的不服气,但这里面,也一定也有比尔·盖茨对恩斯特的报复。

世嘉极光的爆火,让微软加速了游戏产业的布局。

根据恩斯特从雷恩·鲁伊斯那里得到的消息,微软之前就和EA还有任天堂接触过,想要收购这两家游戏巨头。

不过得到的反馈是,两家连谈都不愿意谈,都直接果断地拒绝了。

而微软也不拖沓,直接改变策略,转向收购中小型精品工作室的路线,打算以此进行内容整合。

可它千不该万不该,动到了跃动游戏的肥肉。

Bungie工作室,跃动游戏对于这个工作室正在开发的PC游戏《光环:战斗进化》非常看好。

双方已经进行了多轮接触,跃动游戏打算以2300万美元的估值,注资这家游戏工作室,成为其大股东。

本来谈的好好的,微软突然直接过来插了一杠子,直接出价3000万美元,打算全资收购这家工作室,原本计划登陆 PC的《光环》,也会改为Xbox的首发独占大作。

双方竞争的情况下,硬是把Bungie工作室的估值,给抬到了5800万美元,微软就是一副不差钱的模样。

而跃动游戏觉得这个价格太高,直接放弃了收购,但也没有惯着微软,转头就找上了英国著名游戏工作室Rare。

根据跃动游戏得到的情报,微软正打算收购这家任天堂旗下的第三方游戏工作室。

Rare和任天堂有内部矛盾,不管是资金方面还是经营理念方面,都是矛盾重重。

现在任天堂只有Rare49%的股权,微软的意思是Rare先把任天堂手里49%的股权回购回来,然后整体出售给微软。

这是一家全能工作室,平台冒险、卡通合家欢、主机 FPS、格斗、竞速等,各类游戏都能开发。

像是卡通合家欢类的《班卓熊大冒险》《班卓熊飞行员》《康克》;FPS标杆之一的《黄金眼 007》、《完美黑暗》;格斗类的《杀手本能 Killer Instinct》;竞速、闯关类的《迪迪刚赛车》、《忍者蛙》等等,都是这家工作室制作的。

不过最有名的,还是大金刚系列。

但这是任天堂的版权,不属于Rare。

微软要是收购了Rare,就可以一次性地获得大量成熟可续作的IP,填补 Xbox多种游戏类型的空白,构建完整的第一方内容矩阵。

现在跃动游戏介入了,比尔·盖茨不气才怪。

他很清楚,这次微软想要收购Rare,绝对会出一个让整个游戏行业,甚至是全世界都震惊的天价。

跃动不需要Rare,可微软现在对Rare是势在必得。

在跃动游戏的抬价下,原本微软3.7亿美元的报价,很可能会翻倍,甚至更多。

为此,比尔·盖茨还特意给恩斯特打了个电话。

可恩斯特表示,跃动游戏的CEO是雷恩·鲁伊斯,他无法插手。

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