三档徽章并排挂在那张预览页上,银色那枚线条简洁利落,金色那枚在边框上多了一圈浮雕云纹,最右边那枚黑金,底色墨黑,边框烫金。
陈一凡还在角落刻了两个字:【元勋】
他画完最后一笔的时候心想,还没上线就觉得自己想要那枚黑的了。
可以预想,光是这个【元勋】徽章,就足够吸引很多人了。
第二天,《愤怒的小鸡》、《保卫番茄》、《抢车位》同步上线。
三款新游戏上线,没有任何预告。
4月15日,周五下午,青云社区的首页悄然多了三个入口。
一只绑在弹弓上、眼睛瞪得溜圆的红色小鸡。
一颗呲着牙、拟人化的烂番茄。
还有一个霓虹灯闪烁的停车场,一辆像素风的亮黄色法拉利斜停在车位里。
入口下方统一标注一行小字:“限时免费试玩,先到先得。”
连苏小晴都没来得及写正式的推广公告,只在社区首页挂了一条横幅:新游戏上线,三天免费畅玩。
结果不到半小时,社区里已经有人发现了这三个新入口,紧接着帖子开始往外冒。
“首页多了三个游戏!有个弹弓打鸡的巨好玩!”
一个用户发帖时还附了张截图,他那只红色小鸡刚砸穿了一堵木板墙,屏幕上弹出一个“关卡通过”的结算界面,得分是两颗星。
底下立刻有人追问在哪进的、什么游戏名,问完不到五分钟那人又回来了。
没用,我已经卡在第三关了,那头戴钢盔的猪太硬了,小鸡砸不动。
《愤怒的小鸡》是当天下午就非常火爆了。
玩法极其简单——弹弓拉角度,小鸡弹出去,砸中对面的猪就过关。
上手只需要十秒,但第三关开始出现戴钢盔的猪之后,简单的抛物线计算突然变得让人抓狂。
钢盔猪正面硬砸只能掉一半血,必须让小鸡砸到猪身后的炸药箱才能一锅端。
有人连砸十几次全偏了,气得在帖子里敲了一串感叹号:“那猪还会笑!!!每次Miss它就笑!!!我受不了了!!!”
《保卫番茄》紧随其后。
《保卫番茄》的画风更偏Q版,但内核硬得多。
一个圆滚滚的番茄放在终点,怪物从蜿蜒的路线尽头出发,沿着固定路径一步步往前拱。
玩家在路线旁的空地上建造防御塔——番茄射手是基础塔,攻击力一般但造价低,冰冻塔能减速一串怪物,但占两个格子。
范围攻击的辣椒炸弹清小怪效率极高,冷却时间却长得让人心焦。
每波怪物到来之前有短暂准备时间,玩家可以升级现有塔,也可以拆掉重建。
这些规则新手教程里都教了,但真打起来是另一回事——第四波开始出现分叉路线,两条路上的怪物同时往终点冲,钱只够升一边的塔,另一边得靠辣椒炸弹硬撑。
有人把每条岔路口的塔位都试了一遍,发现冰冻塔放在第二个拐弯处的减速收益比放在直线段高出一截,因为怪物转弯时会短暂停顿,冰冻效果正好覆盖那个窗口。
这个游戏比较褒贬不一,因为玩法上,和《僵尸大战植物》稍微有些相似,都是塔防类游戏。
有人觉得炒冷饭,有人觉得新颖,玩法策略变了。