神庙逃亡,这是一款跑酷冒险类手机系列游戏,由imangi studios于2012年发行了游戏的初代。
这是一款让人心跳加速的跑酷游戏,与以往游戏不同的是这一次的对手不是赛车摩托这些机械,而是一群妖怪以及自己的操作。
而在游戏的过程中玩家需要面对各种各样的障碍,比如弯道、陷阱、障碍之类,玩家需要拐弯、跳跃、下滑来应对相应的障碍。
这款游戏与普遍的跑酷游戏没有太大的区别,越过重重障碍和陷阱,不断的飞奔寻找出路。
而神庙逃亡则是由玩家操控一个从某个古老神庙里逃出来的英雄,躲避身后追击的猴子和恶魔;而于大多数跑酷游戏不同的是,神庙逃亡摒弃了以往的2d横版画面,取而代之的是全3d的第三人称视角。
而这样的3d效果恰恰给人一种真实的感觉,尽管作为一个来自未来的灵魂,张诚或许认为视觉效果不怎么样,但对于现在的大多数人而言这样的效果已经足够了。
因为是第一次上手玩,李子豪完全不得要领,跑了不到五百米便被猴子追上了。
只是尽管似的很快但是李子豪丝毫没有任何懊恼的反应,这一点上与flappybird有了明显的区别;尽管还没有得到要领但是操作简单,需要的也只是反应而已。
随着逃跑的距离越来越长,人物跑动的速度也越来越快,而让玩家做出反应的时间也越来越短。
“你觉得这款游戏怎么样?”见李子豪玩的不亦乐乎,张诚开始还没有去打扰他,等到他撞死在墙上之后才开口询问。
这倒不是张诚着急,而是因为张诚怕他不趁这个间隙问话,怕是不知道要等到什么时候了。
“恩,很好玩,有种小学初中玩街机的感觉,让人欲罢不能!”李子豪这才恋恋不舍的放下手机。
刚刚玩游戏李子豪就有一种不愿放下手机的冲动,毕竟这一款游戏是他全程制作的,他还是很想找出其中的不足的。
只是不足没有找到,李子豪反倒是玩游戏入了迷,也就是张诚问话他才反应过来。
“还有什么更深的见解么?”张诚点点头这样的回答自然是没有任何问题了,甚至不夸张的说这款游戏配得上这样的评价。
除了这样中肯的评价张诚还是希望李子豪能够说出一些别的建议。
“恩,可能和flappybird一样过于单调了吧,而且我看这就是一款单机游戏似乎不能加好友啊,如果有好友系统的话应该效果更好。”李子豪也是一个老游戏玩家。
从红白机开始到传奇、魔兽这些经典的游戏他都玩过,所以在游戏方面他还是有一些自己独到的见解。
张诚点点头,这确实是一个问题,这个问题现在或许对于这款游戏而言无伤大雅,但是对于张诚的布局可能会起到一些效果。
就像后世的开心消消乐一样,通过微信和QQ的便捷登录,便可以和好友一起玩。
同时看到好友的层数不断的上涨,你也就会产生一种追赶的心态,由此慢慢的这款游戏便会长久的存在于用户的手机上。
“这个问题我们暂时不讨论,这个改进可能需要等到两三个月之后吧,其他的呢还有什么么?”张诚也不想在这个问题上做过多的深究,毕竟易信的推出还是需要很多时日。
“我好像找不到了!”李子豪摇摇头,这款游戏他很满意。
哪怕是抛开他自己编程的友情分之外他都觉得很完美,最起码这样的一款游戏与flappybird相比,绝对是一个天上一个地下。
“行了,产品既然已经做出来了,作为老板的我也不会吝啬,我宣布所有员工休息一天,工资照领!”张诚尽量让自己的语气激昂一些。