战斗,死斗!
无论是做为网文作家的刘斐,还是在网咖做服务生的三人,这两个概念都曾经在脑海中幻想过。或者在各种文艺作品中见到过这情景描述。
但是在四人切实的要对一个正常人进行所谓不是你死就是我活的战斗的时候,那种内心的紧张和压力空前的膨胀起来。
四个人都曾经跟不似人形的怪物战斗的经历,但是这种跟异类战斗,就像是杀鸡或者狩猎一只老虎一样,虽然紧张但是却没有太多的心理负担,那种游戏感要远大于真实感。
此时面对真实的人类,长久正常社会教育下和潜移默化之下的影响,让伤害同类这种行为在他们心中压力巨大。
这是也许是本能也许是社会教导出来的负罪感,让四人喊了战斗口号之后进入了静默之中,没人愿意第一个动手,就像社会常识告诉的那样,做为被动还击一方好像在法律上占据优势地位。
缺乏真正战斗训练的四人一时间在彼此对峙中尴尬沉默。
有天生的善良也有天生的罪恶,但是绝大多数人只能接受环境影响做出选择。
对于士兵最大的保护其实就是军队最大的规则:不要思考,按照命令办事。这让士兵在扣下扳机杀戮的时候,心中的负罪感降到最低,从而一定程度上保护了士兵正常人的人格。
然而一个赏金猎人或者杀手亦或者如图此时对峙的四人,他们要凭借自己的大脑来做出杀戮的决定,主动做出杀害同类的行为,于是社会潜移默化下彼此不主动伤害的契约下塑造的人格在这对峙中逐渐崩解。
于是大家心中埋下一颗种子:伤害有威胁的同类是同样是天经地义的。
如果两个非平民角色,比如说猎人或者杀手在以同理心猜测彼此的时候,于是黑暗森林效应出现了。“
如此便不必留情!”刘斐说着主动发起攻击。
作为在人数上弱势一方的刘斐主动出手,挺剑直刺场上唯一能够看到的壮汉。
随着刘斐的主动攻击,壮汉略微的松了一口气。心中负罪感大为减轻的他出手也可以更加从容。
刘斐一踏步,空破斩发动,整个身子迅闪向前,带动那向前挺刺的剑如同箭矢一样射向壮汉的胸膛。
已经决定攻击,就绝不留手。
这速度太快,以至于壮汉身上气流刚刚升起,刘斐的剑已经到了身前,这一剑没有任何留情收手的意思,不同于之前战斗有着大号在前方顶着,他们在旁边安逸输出,这一次是自己直面对方的恶意!
刘斐的长剑闪电般射向壮汉胸膛,面对这种极速攻击,起手式都没架起来的壮汉背后寒毛直竖,以他的战斗经验,尽管壮汉的英魂记忆和他自己选择的职业都偏向于守卫特性,可是他没有试过自己现在这副强悍的身体能不能防住利刃的攻击,也不想去做这种尝试。所以在面对刘斐这闪电般的一剑,壮汉选择的套路就是不招不架,就地往后一平仰,接着一滚。
懒汉打滚可破百招,就是形象上差一点。
刘斐这闪电般一剑被对方一个干脆的贴地滚给躲了过去,刘斐本人也被对方这毫无形象和荣誉感的战斗方式给弄的一愣,看着滚出三米外的壮汉,刘斐脚步轻快的连续位移了几下,接着一个箭步前跨,再次挺剑直刺!
这时候就见壮汉背后突然生出一对巨大的蝠翼,夹杂着巨大奇异气流的翅膀将壮汉整个儿包了起来,刘斐刺出的剑直接在翅膀上滑了过去,刘斐赶紧回手一击挥砍,接着再次普攻,接着破甲攻击,接着普攻。
咦,好像技能循环错误!
不过刘斐这技能加普攻的攻击,还是将那巨大的翅膀戳出好几个洞。
壮汉被那巨大的翅膀包裹住,就如同一个巨大的肉球一样在地上滚来滚去,躲避着刘斐的攻击,刘斐这钝剑猛刺在他的翅膀上,虽然痛,虽然按照系统提示在扣血,但是系统提示也让壮汉那种生死战斗的感觉逐渐丧失,那种游戏感又回来了。