效果:必中
对手处于冰封状态则技能威力翻倍
对手不处于冰封状态则吸取对手最大体力的1/3
附加同等于自身当前护盾值50的固定伤害
魔誓之手高尔德
草超能系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御108,特攻135,特防110,速度133,体力184,总和740
魂印手:
回合开始时使对手全属性1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍
所有攻击技能50使对手感染,未触发则对手全属性1
回合结束时,若对手处于能力下降状态则下1回合自身攻击技能先制1且造成的伤害提升100,若对手不处于能力下降状态则吸取对手最大体力的1/3且下1回合70使对手攻击技能无效
第五技能森罗万象诀威力160,5,草超能系特攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次受到的伤害减少50
将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态
击败对手使对手下1只出战的精灵随机进入2种异常状态
藤萝树海威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,对手不为草系时强化效果翻倍
3回合内每回合有70使对手感染,未触发则对手进入寄生状态且全属性1
下2回合自身所有技能先制2且攻击技能威力翻倍
蔓海遥威力85,20,草超能系特攻
效果:先制3
消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能值归零
对手每处于1项能力下降状态则附加80点固定伤害,若对手不处于能力下降状态则对手下1次属性技能无效
通天树障威力0,5,属性
效果:必中
4回合免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
3回合内自身回合类效果不会被消除
幽森镇魂歌威力150,5,草超能系特攻
效果:必中
50几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害
未击败对手则70使对手感染,未触发则吸取对手最大体力的1/3
无视对手伤害免疫和伤害限制效果
魔誓之心埃美琳塔
混沌电系,人形组,完全体,
攻击70,防御112,特攻138,特防113,速度134,体力173,总和740
魂印埃
自身处于麻痹状态时无视所有异常状态正常行动,同时攻击技能先制1且造成的伤害提高100,同时附加对手最大体力1/3的固定伤害
自身不处于麻痹状态时攻击吸取对手最大体力的1/3
受到致死伤害时将受到伤害反弹给对手100级以上触发特性,若双方同时死亡则恢复自身最大体力的1/3且麻痹2回合
第五技能银月雷弧闪威力160,5,混沌电系特攻
效果:必中
自身体力低于对手则与对手交换体力
击败对手则减少对手下1只出战精灵最大体力的1/2
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
雷皇怒啸威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,自身处于麻痹状态时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取效果翻倍
3回合内自身能力提升状态消失则双方进入麻痹状态
雷影电华威力85,20,混沌电系特攻
效果:先制3
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹
附加150250点固定伤害,先出手时则变为250450点
2回合内对手无法通过技能恢复体力
极电风息威力0,5,属性
效果:必中
使双方同时进入麻痹状态2回合
消除双方能力提升状态和能力下降状态,消除成功一方则免疫下1次受到的攻击
下2回合自身所有技能先制2且攻击必定致命一击
混沌磁轨炮威力300,3,混沌电系特攻
效果:
每次使用则技能威力减少100点
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下回合必定先出手
对手不处于能力提升状态时威力提高50
夜行龙兽萨帕斯特
混沌地面系,兽形组,特殊体,雄性
攻击140,防御120,特攻70,特防116,速度110,体力172,总和728
魂印夜:
登场前2回合受到攻击必定触发暗龙狂血:3回合内受到的伤害减少50,攻击必定打出致命一击并附加150250点固定伤害
当回合未受到攻击伤害则回合结束时反转对手能力提升状态
下场时使对手全属性1并使对手下1次造成的伤害减少50包括正常切换和死亡切换
第五技能混沌夜兽噬威力160,5,混沌地面系物攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则使对手全属性1
命中时50使对手害怕,未触发则下2回合攻击50使对手害怕
若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3
暗龙咆哮威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,自身处于暗龙狂血则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则效果翻倍
暴龙弑威力85,20,混沌地面系物攻
效果:先制3
附加200点固定伤害,每次使用增加100点,最高400点,遇天敌则固伤翻倍
对手处于回合类效果则先制2
大地哀伤威力0,5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
下2回合所有技能先制2且对手受到的伤害提升100
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则触发暗龙狂血
凶兽怨渊吟威力150,5,混沌地面系物攻
效果:必中
附加当前双方体力差的固定伤害
遇到天敌则造成的伤害翻倍