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第五十三章就抄这个

李昂,“最好带上游戏名称,营收数据,好分析一些。”

说是分析,实际上就是抄。

游戏圈都习惯用样板来分析企划,就算创新的玩法有一定可行性,但为了保险,还是会用之前赚钱的方法。

一份标准的游戏策划案,在一开始就要带上要借鉴的对象。

让投资人和领导看到可行性,才会执行。

哪怕《明年方舟》不需要投资人,李昂也不会选择创新玩法来冒险,而是会选择已经证明过的赚钱玩法。

众人点头。

“首先,我们的目标是重氪。”

李昂沉默了两秒,“营收至少是命运冠位的营收级别。”

“……”

大家面面相觑。

“昂哥。”

贼猫道,“一开始就定这么大的目标,是不是不太好?”

“我也知道不好。”

李昂,“但是没法改。”

“那就是没得选咯?”

海喵的语气不是很好。

他想做一款足够硬核的游戏,而不是一款足够坑钱的游戏。

坑钱游戏很难说玩法上有什么深度。

他觉得自己掉进坑里了。

“别这么说。”

李昂开口,“做坑钱又不代表抛弃硬核,我们可以一边做硬核,一边做坑钱。”

“……”

海喵嘴角抽搐。

说的倒是轻松。

“比如,CYGAMES的《碧蓝幻想》。”

李昂敲了敲桌面,“有没有意见?”

大家没人吱声。

在手游界,哪款游戏都可以不服。

但唯独对《碧蓝幻想》,只能竖起大拇指。

要抄《碧蓝幻想》的话,大家倒是没意见。

“很好,没意见。”

李昂,“但咱们不做《碧蓝幻想》。”

“……”

海喵眼皮直跳,“那你说它干嘛?”

“我只是举例硬核和坑钱是可以结合的,不是对立的。”

李昂说,“但不做《碧蓝幻想》,因为我们现在的开发水平做不到。”

在当一个好策划之前,先当一个好玩家。

《碧蓝幻想》是一款玩家玩了会赞不绝口,游戏制作人玩了会惊为神作的一款游戏。

可以把这款游戏当作页游版魔兽世界。

强度驱动、抽卡可以改变体验,这些问题都有。

但CYGAMES用一种近乎粗暴的方法把这些问题全部解决。

加内容!

卡池拓深,角色拓深,装备种类拓深,副本拓深,功能拓深。

在本身内容玩法极其丰富的情况下,根本不会出现抽到某一张卡就可以飞升成仙的情况。

就算每天送你一百次连抽,你也掏不空卡池。

这解决了一个游戏方和玩家方亘古未解决的对立难题。

游戏方会卡玩家的游戏进度,控制玩家产出,简单粗暴的有,细水长流的也有。

最直接的方法就是装死抠门运营,不给玩家任何奖励。

然而《碧蓝幻想》由于内容丰富,即使大量送奖励,玩家也很难快速毕业,根本不需要刻意卡产出。

普通游戏运营是节流,《碧蓝幻想》是开源。

一个是抠门限制产出,一个是频繁加新内容开活动并隔三差五给玩家送道具,口碑差距显而易见。

依靠加深游戏内容来赚钱。

这才是正常的游戏生态。

但没有任何一家游戏厂能做到。

想要把内容做深,需要技术,需要时间,更需要钱。

没有手游能达到那个内容纵深,还要学着大方给玩家送道具,只能是死路一条。

李昂管这叫做学我者死,似我者死无全尸。

大家开始挑游戏。

“亮亮。”

沈梦忽然道,“我们要不要做阴阳师?”

“???”

跟网一最大的铁饭碗抢饭吃,你疯了?

李昂面无表情,“不行。”

“那连连看消消乐呢?”

“……”

沈老板,你想用三消游戏为蓝本,做出一个比命运冠位还赚钱的手游?

李昂嘴角抽搐,再次否定沈梦的建议。

这时,海喵划着appstore的榜单,指向了一款游戏。

“这个游戏……”

海喵问,“行不行?”

DMM知名塔防游戏,《千年战争Aigis》。

“嗯。”

良心策划开始沉思。

沉吟两秒,李昂一拍大腿。

“就抄这个!”

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