渠道为王,是现如今炎黄游戏界略显病态的状态,中小游戏厂商,甚至独立游戏创作人如果想要在国内三大自主渠道里面,获得一些好的推荐位,那么就必须选择让利。三大渠道的主要营收方式,是和在该渠道上线游戏进行五五分成。这个是底线。
在经过了官方审核以及渠道审核通过之后,如果是按照一次性买断游戏来计算,那么一款游戏的收费,就需要和渠道方进行五五分成,但如果是买断后进行内购消费,也需要进行分成。而且这个五五分成的方式,仅仅只是你在这个渠道上架游戏的门槛而已。
如果你希望自己的游戏,在这些渠道商上面,得到优质的推荐,那么渠道方就会告诉你,让利,我们才有可能给你推荐!加大分成比例,就会有好的推荐!这也就导致了现在炎黄市面上,很多舍得让利的渣作横行,而一些舍不得让利的游戏,只能苦苦挣扎,能实现回本,都算是一种奢望。
当然,这其中也不排除一些没有进行妥协,但凭借游戏自身优良品质,以及玩家体验后的口碑,在诸多游戏中杀出一条血路的好作品。可这种作品,终究也只是少数,很多相对来说比较好的做,最终都只能无奈的向渠道商妥协。
花费大量的现金来购买广告来进行游戏推广当然也是一条路子,但游戏没有上线之前,谁也没有办法敢保证一款游戏是否能够大卖,玩家们是否会喜欢这款游戏,这一切对于游戏厂商来说,就是一只薛定谔的猫。如果大量购置广告能够获得好的营收,那么他们不介意这么做,但如果不行呢?大量的宣传成本砸进去,最后连水花都没有看到,那显然更亏。
而游戏的制作者除了游戏厂商之外,还有一些独立游戏制作者,他们显然没有那么强大的经济能力来支撑他们花大价钱去砸游戏推广,除了向渠道商妥协,自然也没有什么好的办法。
所以,游戏厂商和独立制作人0宁愿用看不见的未来,换取现在一个出头的机会,也是常态所致。
按理来说,这本身已经是一个老调重弹的事情了,毕竟这个现象在炎黄游戏圈存在已经不是一天两天了,为什么还会被翻出来说呢?当然还是因为大量的玩家痛斥炎黄游戏界。很多做游戏就已经是在贴钱的厂商,在本身就已经很委屈的情况下,再加上玩家们的责骂,纷纷选择了自爆。
什么抱怨游戏渠道商分成太不合理啊,一款明明很赚的游戏,在与渠道商分成之后,抛掉研发成本和运营成本,还处在亏钱的状态。
做游戏的,大部分都是为了钱,别说什么为了梦想,如果真是为了梦想选择游戏免费并且毫无任何内购,那么也只能说制作者本身不缺钱,但这样的人太少。做好游戏需要投入太多的成本,做出来之后口碑和销量确实不错,但盈利却没有达到预计的情况,反观其他渣作,明明各方面都很差,但因为渠道推广的原因,反而实现了高盈利。