这是一种格外神奇的体验,站在调和工作台前,只要准备好材料,往上面催动符文之力,感觉自己就好像变成了流水线,符文之力化作各种机械,配方则是作为程序,控制着符文之力这台机械将材料通过工作台BIU一下,没用多久就完成了。
整个过程,自己根本不需要如何动弹,只需要提供足够的符文之力,让符文之力按照配方里的固定程序运转,让身为工具人的自己进化成为机械人就完事了。
算一下时间,合成回复药剂大概需要十分钟,虽然不像游戏里瞬间合成,但也算快了,而且琼斯医生告诉我,这是第一次调和,需要的时间较长,他来调和的话大概三分钟时间就够了。
最重要的是,熟练以后可以尝试一次调和多份!前提是你的符文之力足够。
我看了一眼状态栏,计算出合成一份回复药剂共花费了28点RP,以我蛐蛐56点RP,刚好可以做2次!
根据琼斯医生的说法,合成回复药剂实际需要的RP为20点,但我的药学技能只有1级,而配方等级为3,高出2级,所以实际我还要多花费40%的符文之力。
换言之,配方比药学技能每高出1级,就要多花费20%的RP,实际上配方最多只能比药学技能高5级,所以最多需要多消耗100%的RP。
最低级的回复药剂就已经需要20点RP,看看自己的RP,再想想合成高级配方需要的海量RP,最后想想如果等级不够还要成倍增加RP消耗,我顿时如同暴雨中的老狗,可怜的瑟瑟发抖。
反过来,如果药学等级比配方高呢?答案是每高出1级,减少10%消耗,最多高出10级,减少100%的消耗,再往上消耗就不会减少了,也就是说哪怕你的药学技能是99级,至少也要消耗10点RP才能调和出一份回复药剂。
这些RP消耗的计算公式,放到料理以及锻造方面同样适用,毕竟上帝是个懒家伙,不可能为每一种类型的配方设计单独公式。
嗯嗯嗯,果然不断提升被动技能等级才是王道呀。
以我现在的RP,最多调和2份回复药剂,就得灰溜溜的拍着屁股走人了。
不过每调和出一瓶回复药剂,经验就增长10%,这算是个好消息吧,虽然依旧比游戏里要慢很多,难很多,但已经是出乎意料的惊喜了。
问了琼斯,他的说法是得到的经验高低,也要看天赋,天赋高,得到的经验就多,学的就更快,这很科学,没猫饼。
但是他又告诉我,天赋再好,至少要合成100瓶回复药剂的经验,才足以提升到药学2级。
两厢对比,表面上不动声色,嗯嗯点头,表示受教,暗地里却乐翻了天。
本工具人果然是天命之子哒!
每天来2瓶,再将合成好的回复药剂卖给琼斯,净赚240G,也算是不错的收益了,只可惜草药和绿色草有限,持续不了几天。
芙缇那边我暂时还没去找,打算等决定了小镇发展的方向,忙完这一段落,解决了温饱问题和洗澡问题之后,再专心向她请教。