这所谓的资源点数的说法其实非常笼统,按基地计算机的标准,一单位资源代表着一定量的不同物资,包括金属单质、非金属单质、有机质、一些应用广泛的标准合金材料以及能源。还分不同类型,不同的类型具体的配比不一样。唯一相同得就是钢铁和不论在哪一种中都占了相当大的比重。也因此在资源点数消耗上的计算也不是那么明白,但值得庆幸的是即便单独把各种物资分类量化统计对于基地计算机也不是什么大负担。
但是我却发现了一个让我非常不理解的问题:为什么这些物资中的能源全都是裂变燃料啊!油料什么的竟然一点都没有!不知基地自带的是这样,连还在系统空间的都是。这是在逗我玩吗?我现在十分怀疑这座基地能产出的主战坦克的技术水平,它总不能直接给我个核子坦克吧?而且……一看这阶段任务就知道肯定少不了物资的运输,难道卡车也要是核动力的?开玩笑呢?
不过另一个方面,这些核燃料要是拿来做核武器倒还真是不错的底牌,就算这个世界上有那么几个可以脸接核弹的存在,估计也不会就这么跑到新手村面前来屠幼。
接下来就是现在可以使用的单位了。首先是1主建筑:苏联磁能反应堆、苏联矿石精炼器、苏联兵营、苏联战争工厂、苏联船坞。
这其中电站,站车场和船坞都没什么可圈可点的,发电站那个什么磁能只是个名头,说到底还是电磁感应。只不过采用了新的永磁技术,磁体的磁感应强度高了不少,但仍然是火力驱动的。这也不错,可以改一下先烧木头……其实不用都行,核燃料还有很多,基地反应堆的出力在现阶段是够用了。而车场和船坞……3d打印和自动化流水线。所有单位模块化产出,自动组装。
说起来,这个世界现在的文明程度是真的不怎么样,哪怕是对抗大自然比较和平的手段都要捉襟见肘。比如这片广袤的大森林。它每年都在扩张着自己的领地,而罗格营地只能尽量的抑制它。核心原因只有一点:那就是本地人没有意识到大量到“过剩”的木料有什么用,他们是没有价值的,所有的这种行动都是投入成本而没有回报的……这么一分析我觉得可以让本地人帮我们砍树……但对我们不一样,所以一片可以随意开发利用的森林还真是个好消息。
回归正题,苏联的1建筑中真正让我觉得有趣的是苏联兵营和矿石精炼厂。
先说说兵营吧,从基地的完成模拟看,并不想游戏里那样。顺便在我把本应该立在门口的雕像给去掉了之后感觉就像一个绿色的大砖头。没错,绿色的。这种理念非常有意思,整座兵营大致分成两部分:一部分是无机物加工部分,有着一些3d打印机,就是没有它们在战争工厂和船坞的表亲哪种规格。另一部分是有机物加工部分,这部分占据了兵营内部的大部分空间和整个外壳,其中内部布置了许多不同规格的培养槽,而外面是一圈人工生态系统!
这才是重点,这些被分成无数小区块的培养区里面会放养着多种经过基因改造的微生物,这些微生物的菌种储存在基地中。它们都在某种方面具有特殊性。比如一种叶绿素a含量奇高、叶绿体多且魔表面积巨大的单细胞真核藻类就可以以极高的效率进行光合作用,另外一些品种则可以借助这种高效的单细胞微生物产生的氧气和葡萄糖生产某种氨基酸!所需要投入的不过是光照,水源以及一些微量的矿物质。这在为内部的培养仓提供物质来源的同时,还能产出不少的额外营养物质用于维持军队的运作。