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翻看背包。
里面躺着一大两小三个礼盒。
再有,就是一只打狗棍和一瓶小红瞬间恢复生命值100,其它格子,空空荡荡,看得不免让人心酸。
不过,属性栏里的金钱数量,已经有了翻天覆地的变化:20金1银0铜。
呵呵,来吧,试试手气!
面对礼盒,刘悦有些不淡定了。
虽然前世的他也得到过很多个中小礼盒,根本不把礼盒当回事。
可眼下,游戏初期,一个铜币恨不得掰成两半花,每一个资源都是好的。
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有必要科普一下背包、礼盒和资源的事宜。
系统背包,一共只有32格,分上下两层,装备格、物品格两种类型。
装备格和物品格一样,不同种类占用不同格子,具有同一物品最多可累积1000单位的神奇功能。
至于礼盒?
一般情况下,小礼盒会开出1000单位普通资源。
一单位,大概值各地物价不一:粮食平均值5钱石材普通4钱矿石普通6钱精铁普通20钱药材普通20钱不入流的草药,价值:46钱。
不同地方、不同品种、不同档次,价格不同,在这里就不一一赘述了。
中礼盒?
能够开出装备:12件,全凭个人手气!
而在资源方面,能开出除了粮铁和药材以外,98品,1000单位资源,售价差不多是普通资源的39倍。
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轰隆隆!
轮盘再次升起。
看到轮盘因为游戏开启,再次刷新使用次数,又变成15。刘悦既高兴又有点担忧,究其缘由,他还是不知道轮盘刷新的规律。
开启礼盒时身处“次空间”,就如同接任务一样单独空间,不会受他人打扰。
刘悦望着手中的小礼盒,觉得为了这么1000点资源而动用轮盘,有点不值当。毕竟一会还有更重要的事情要做,于是他按下红色按钮,直接选择放弃。
两个小礼盒开出普通1000梁米、1000雄黄石,运气非常不错。
虽不知道目前的物价,但以刘悦前世的经验,梁米的价格至少比一般谷物高上30,而雄黄石也差不多高出其它普通矿石10左右。
也就是说,平白无故的多出了一万三千多铜1金100银10000铜。
刘悦使劲地搓了搓手,再次捧起中礼盒,轮盘升起的时候,他仔细查看轮盘格子里的物件。
格子里的东西,数量不一13,颜色不一白、青、黑,种类不一装备、用具,唯独统一的是都没有标注物品名字和等阶。
但对于拥有前世经验的刘悦来说,要不要这么简单!
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