盐和避难所的游戏进行到这里,玩家们已经基本熟悉了游戏机制,其实能够打过牢笼红馆的基本上都不会放弃通关,而且能够战胜大湖女巫之后也不会轻易被敌人恶心到了,所以从这里开始游戏进入了返璞归真的状态,不再出现什么新机制,单纯的用数值降低玩家的容错率。
游戏中的亡者地穴只有两种敌人,墓行者和洞窟守卫,都是高生命高防御高韧性的代表,虽然无论哪种都可以用大锤对抗,但是一不心也会损失不少生命,毕竟这里的怪单拎出一只都比三圣中的任意一个只强不弱。再加上一不心就会被击飞,摔到下一层非死即残的恶意设计也让不少人走上了黑暗蜂群打下的路子,信仰战士们则更加坚定地拎起坚石大锤肉搏。
不过在贺兰仓这里事情有些变化,因为他看到的墓行者和洞窟守卫是真正的守卫,它们忠实地行走在原住民们的坟墓之间,清理每一只它们看到的外来者亡者地穴位于火边界的裂缝中,周围时不时会出现几个混沌之海中游荡的怪物,虽然在这个火秩序的边界线时间的概念已经不再准确,但是贺兰仓还是能够算出来入侵者的数量堪称可怕。
在这里虽然时间流速已经不太准确,但是比起大陆上时间的十倍只快不慢,即便是这样那些像是胸口被掏出个窟窿塞进绿色荧光棒的石灰巨人还是没有把全部敌人都拦下来,甚至在边界线不断有墓行者倒下,而后方的坟墓中不断有绿色的荧光飞出,让倒下的墓行者再次站起来。洞窟守卫看似无所事事,但是一旦出现墓行者抵挡不住的敌人,这些手持利斧的巨大盔甲就会顶上去,给墓行者释放绿色的光刺攻击制造机会。
即便如此,还是有很多漏网之鱼,但是其中相对弱的就被一股神力传送到不知道什么地方,想来是成为岛上互相厮杀中的一员了较强的则被一把落下的巨剑串成烤串,当然这个较强是相对的,这些敌人恐怕属性都没到10,贺兰仓只是剑意就能一下一片。但是就算是已经有三道防线,还是不断有外来者突破,虽然可能几分钟才会漏过一只。
贺兰仓知道这意味着什么,这代表又有一只克拉肯海怪进入了盐的世界,又会为祸一方,或是成为某个强者成名的垫脚石。
但是如果贺兰仓记得没错,墓行者和洞窟守卫也算是克拉肯,但是它们居然会老老实实守护在这里,甚至阻拦其他同类,简直不可思议。
直到他确认了那些飞出绿色光芒的地方都是原住民的坟墓,才大致推测出这是什么情况:原本丑一族和其他这里的原住民们在这里安心生活,突然有一这里受到了外界的强力打击,之力和火之力形成的保护层不仅从高高的空中被挤压到地面上,还裂开了一个大口子,混沌之海的怪物不断涌入,不堪重负的原住民们最后只能选择成为怪物开对抗怪物……要是无名之神没做手脚才出鬼了呢!毕竟之后对付漏网之鱼的力量明显是无名之神的。