之后的日子,服务器一到晚上就巨卡无比,别说玩游戏了,就连挂在上面都有可能掉线。
不过这是杨阳故意的,这些挂机的又不玩游戏,完全是浪费服务器资源。
但因为服务器三天两头就宕机,导致玩家流失了不少。
杨阳一查后台数据,也急起来了,生怕那些土豪玩家跑了。
一咬牙就去银行贷了一波款,得益于他现在发展的还算顺利,公司流水也比较好看,银行审核的速度也比较快,贷款很快就批下来了。
杨阳又跑去搞了个大订单,签了个长约,前提是给一段时间的试用期,弄到了一大堆服务器的使用机会。
这才缓解了服务器的压力。
截止到现在,杨阳已经发放了三次激活码。
每次发放激活码的七日留存率都接近了40%,这是一个很高的数字,只有优质的现象级网游才能达到。
而且有个奇怪的现象,一些账号只在第一天登录过,之后就没怎么上过线了,但在几天之后又突然登录了游戏,并且以远超之前的活跃度,活跃在游戏,氪金意愿也比一般的玩家要强烈。
仔细一思考,杨阳就明白了。
杨阳为了简化玩家操作,在注册账号的时候是不需要身份证的,这就导致账号的资料非常容易自行更改。
因为斗鲨主播的自发宣传,然后又因为游戏本身质量过硬,游戏口碑进一步发酵,导致想玩这游戏的非常多,杨阳发放的这些激活码哪怕仅仅只是斗鲨的这些观众人数,都不够塞牙缝的。
这就导致他一个游戏小厂做的游戏,在淘宝上激活码都卖到了上百块,而激活过的账号也只会便宜那么一点。
一些玩家在试玩之后,不太感兴趣,但是一看账号居然能卖钱,马上就卖给了那些想玩又不缺钱的人。
于是就导致七日以后,留存率逆生长。
趁着游戏热度还可以,杨阳马上就在各大游戏门户网站发布了这些观众数据。
不懂的人看不明白这个留存率意味着什么,但是流水这实打实的钱可是看的明白的。
而行内人,光是看这个留存率就直咋舌,再一看这个付费率,我滴个乖乖,牙都吓掉了。
各大媒体和各小媒体都纷纷自发的转发,再加上自己的一些分析和见解,又给这波火焰添了把柴。
但是大多数人还是怀疑这个数据的真实性。
一些人跑去看了下游戏,也就几个小人在那里打来打去,都不能控制,这游戏有什么意思。
但是一看玩过的人,讨论的热火朝天,又有点怀疑自己是不是脱离时代潮流了。
还有一些人怀才不遇,凭什么你个小作坊带着几个刚毕业的新手,能做出这么火的游戏,都怪现在这个垃圾公司不给自己发挥的机会,不然这种游戏都能火,自己岂不是要上天?
而还有一些人就不服气了,这什么垃圾游戏,还没我做的好,假的,都是假的。
与此同时,国内的游戏媒体也紧跟风潮,放出了自己的游戏测评。