苏有才悟没悟,杨阳管不着。
杨阳继续试玩着,经过前几次挑毛病,这次基本上算是查漏补缺了。
这类游戏的主要问题,其实就是各种道具的组合会不会产生某种恶性b。苏有才的主要时间,就是花费这想道具和测试道具上了。
有些严重的b会直接导致游戏崩溃。
还有就是道具组合要根据游戏实际情况,进行一定程度上的削弱。不至于产生像玩具拿到某一两个道具就一路平推的情况,想要实现平推的效果,怎么说也得四五个特殊道具才行,太容易得到会拉高玩家的兴奋阈值,降低游戏时长。
如果道具组合之后,反而变得太弱,那就不用管了。玩家是经验动物,再头铁的捡上一两次反向增强道具,也就不会捡了。
毕竟全是正面道具,那就太无脑了。
由于没有太多大毛病,几次提出的意见也被完全的采纳,杨阳也就没在这次试玩上花太多时间。
“正式发售的版本就用这个版本吧,后续测试没问题,就准备上架吧。”
在苏有才艰难的等待中,杨阳发表了最后“通牒”。
苏有才兴奋的点了点头,辛苦的两个多月的成果,终于要面世了。
杨阳又吩咐道:“你们这边也别放松,尽快将道具补全,做几个出来。这次工作就算告一段落了。”
“好的。”
由于这两款游戏,是自己平占,基本上算是国内首发的。
虽然杨阳自家的平台,国外像进来不需要翻墙,
之前虽然已经做了几款游戏,采取了一些列措施,给自己平台引流,但是效果并不是那么好。
其中大头还是生化危机吸引过来的,而且主要群体是在国内,国外玩家虽然有,但是并不是很多。
换平台是个比较麻烦的一件事,虽然也就是动动鼠标的事,但是一些游戏买了都懒得玩的人,你指望他为了一两个游戏换平台,那不扯淡吗。
至于放弃做平台,那是不可能的。
平台一旦有了一定影响力,那就是坐着数钱。销售量少还好说,一旦多起来是个厂商,看着自己的辛苦钱要分出去一点,都要肉疼一番。
特别是想到自己下个游戏,还要被剥削一番,想哭的心都有了。而且还不止是下个游戏摇被剥削,下下个游戏、下下下个游戏、下下下下
所以平台肯定是要做的,杨阳也亏得起。
单机游戏少赚一点又怎样,有他的游赚得多吗,再不济还有手游等着他。
像前世企鹅那种互联大鳄,在新的业务增长点持续增加的情况下,游戏业务还要占企鹅总财报的三分之一,杨阳完全不带慌的。
而且想他这迟早成为游戏大鳄,没有自己的游戏平台怎么说得过去。
不过还是广告还是要打的。
杨阳打开了油土鳖,登录了方纵娱乐的官方频道。
油土鳖是国外的一个视频站,国外一大堆优土之类的站混战,但是在国外基本就是这一家站独大。
油土鳖的游戏类视频算得上是这里面最受欢迎的分类之一了,不少游戏厂商都是通过他进行宣传的。