6月18日,首届“世界电子竞技运动会”迎来了开幕。
帕克还是没能与三大电视网谈成直播,只有一些媒体和电视台来到现场进行报道和录制。
李秦得到消息后并没有失望,这个时期的电视直播对于技术和设备的需求很高,他这个所谓的电竞运动会又没什么影响力,电视台当然不会投入精力和金钱进行直播。
现在能吸引到来自全美的几十家媒体报道,还有十几家附属电视台前来录制就不错了。
这次的比赛由策划公司举办,李秦看过这家公司的履历,曾经举办过德州扑克和桌球比赛,有丰富的线下活动经验。
赛事第一天,他们确实将现场秩序维持得井井有条,现场没有出现任何混乱,气氛和环境布置还超出了许多人的预料,这里有他一部分功劳。
李秦根据前世观看LOL和DOTA2比赛的经验,作为雇主提出了一些建议和要求。
这使得赛事现场布置的非常正规,气氛也超出预期,还有一些创新的现场活动。
但还是那个问题,第一届赛事影响力不够大,游戏种类也不够丰富,很难办成后来WCG那样的规模。
这一届WESG只有《中国方块》这一种游戏类别,赛制分成“预选赛”和“淘汰赛”,前四天都是预选赛,随机抽签进行Bo3比赛,也就是三局两胜制。
这次比赛使用的机器是二十台刚刚生产出来的双人版中国方块街机,比赛地点放在了斯坦福大学的体育馆。
预赛期间不售门票,只有到了淘汰赛才需要买票进入。
一万两千名参赛选手按照报名时间分批次进行比赛,前两天先淘汰半数参赛选手,第三天把人数减少到四分之一,最后一天决出256人进入淘汰赛,这就是预选赛的任务。
这个任务压力不小,如果使用原版难度的街机比赛,很难在四天里淘汰这么多人。
但新的比赛模式让难度倍增,随着方块下落速度越来越快,除了极少数反应变态的天才,基本没人能坚持到两分钟。
李秦前两天都在现场观看比赛,他担心有参赛者被淘汰后心态爆炸,如果出现一些暴力情况就糟糕了!
这种情况也真的出现了,美国人的素质可没那么高,特别是一些人嘴巴很贱,比赛里搞小动作的情况也经常出现,甚至出现了不同肤色的参赛选手在比赛期间因种族歧视而大打出手的情况。
李秦不得不庆幸自己未雨绸缪,今天除了召集不少斯坦福学生帮忙组织秩序,他还花钱请来一支安保队伍防止意外,这才将几次可能造成恶劣影响的斗殴事件消饵于无形。
预赛前两天的组织压力最大,因为要淘汰近半参赛选手。
幸好整个过程有惊无险,没出什么幺蛾子。
第三天,李秦在公司里看着各大媒体,包括电视新闻对这场赛事的报道,心里暗道这钱花的值了。
这不是他的错觉,预选赛结束后,帕克告诉他这四天光是在现场就收到了超过两百万美金的订单,这其中还包括了数百台月底才会发货的《包子人》街机。
他们当然不会错过这种销售产品的好机会,帕克带人在比赛现场最显眼的区域布置了一个展会区。
那里摆放了十几台单人和双人版的《中国方块》,以及最新的《包子人》街机。
现在《包子人》还没有被代理,他们直接以六千美元的价格进行预售,一次购买20台还可以降到5000美金,光是现场销售获得的收益就足以抵消举办比赛的花销了。
帕克也趁这个机会把前段时间来旧金山协商代理的欧洲和亚洲厂商全部搞定,其中就有来自霓虹的代理商。
霓虹的街机市场仅次于美国,光圈科技自然很看重这个市场。
但他们没有把鸡蛋放到一个篮子里,霓虹的大厂都有自己的街机业务,甚至是芯片业务。
他为了防止这些厂家假借代理打压自己的产品,要求霓虹地区至少要有两家代理商。