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第18章 技能体系

暴风冲击可以将近身的敌人吹出去,如果有人拿箭射自己,也可以统统吹飞。

魔法护盾就不用说了,是护身用的,这玩意对魔法有奇效。

至于魔法飞弹是艾德专门用来积攒魔法师经验用的,刚开始是应为CD时间短,是积累魔法经验的利器,而消耗低,使用简单,如果没有这个魔法,艾德也不可能将魔法师的等级练得这么高。

考虑到种种可能之后艾德将感知之风加了三点将等级加满,感知范围达到了六十米。冥想加了一点,在提高精神里的同时,增加了魔力的恢复速度,最后艾德学习了一个早就垂涎已久的技能。

这是闪烁技能学满之后出现的一个特殊技能,只是当时苦于没有技能点所以才一直没有学。只能放在哪里眼馋,现在终于有技能点了,艾德当然不可能将这个技能忘记。

闪烁专精:冷却时间减少50%,减少魔力消耗30%。

之前艾德闪烁技能冷却时间足足有30分钟才可以使用一次,而现在艾德只需要15分钟就可以使用一次。这其中的差距,简直不以道理记。

在一场战斗中,拖延十五分钟和拖延三十分钟的难度是不是说差了一倍而是几十倍,在陷入劣势的情况下随着时间的推移,劣势会慢慢的累计,最后超过阈值之后,急速崩盘。

而现在艾德在战斗中陷入劣势只要保证十五分钟内不败。只要闪烁出去然后往身上再灌点药剂,又是一条好汉。艾德可是高级炼药师,什么都缺就是不缺各种药剂。

看着剩下的两个技能点,艾德迟疑了一会儿将其中一个技能点加在了魔法护盾上,三级暴风冲击对艾德来说已经足够了。

再加上艾德还有药剂可以使用,对于投掷物的防护并不是特别的重要,对于魔法的防护艾德就不能不关心了。

毕竟物理伤害大不了硬抗,但魔法伤害硬抗可能会死人的。

至于剩下的一个技能点艾德决定留下来当做后备手段,能学的技能太多了,现在也不可能将所有的可能性都考虑完备,在这种情况下留上一个技能点当做备用,无疑是最好的选择。

艾德将技能加完之后就感觉一阵手痒,按照常理来说实力提升之后会来一组“小怪”强行降智,装逼打脸,然后惹了小的来了老的,一套流程走完又可以在加强一波。

只可惜这种人在艾德这里暂时还没有遇到过,在这里尤其是魔法师这种职业遇到同为魔法师的时候,很容易就能通过对方周围的魔力活跃程度来判断对方的实力。

常规来说魔力越活跃那么自身的精神力就越强,再加上周围魔力活跃施展魔法自然就会比其他人快,消耗也相对低,战斗力也就越强。

不能说绝对但也九不离十,之前艾德精神力提升之后感觉对周围的感知更加清晰,就是因为周身的魔力变的更加的活跃导致的。

因为这种变化较为突兀,身体还没有熟悉,所以才会感觉到自己精神感知敏锐异常,等过一段时间身体熟悉之后,就不会这样了。

如果是物理职业,比如说战士之类的,那就看体型,看力量,看装备,看武器,看动作,当一个人能够占多样优势的时候,基本上就可以打出碾压效果。

其他的也是同理,同一个职业体系下,想要查看对方好不好惹,仔细看看就能看得出来,当然如果碰到那种你看我一眼,我就杀你全家的凶残人物,那就只能自认倒霉了。

既然没有降智打击来的实验小兵,那么艾德只能取打靶了。

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