感受过一次全职业的试用,李洵大致了解整个游戏的运行情况及相关规则。
游戏中没有任何一个职业无敌,每一个职业有不同的发展方向。
各自有自己的坚守,如果以李洵作为公立的立场看待整场游戏。
每一个职业各司其职,所属阵营分别代表不同的势力。
其中其中职业最为强势,但阵营最弱的是守秘人阵营,隶属于古神体系,其目的就是守住世界深处隐藏的秘密。
每一位守秘人有自己专属的属神阵营,同时独特的修行体系。
根据古神的阵营分割又从属与各自不同的阵营。
反正在李洵看来,最为简单的莫过于守秘人这个阵营职业,每一个玩家都很少遇到危险。
但只要遇到危险,那必然无可避免游戏失败甚至死亡。
探秘者最为困难,同时也是极为重要的游戏职业,串联整个游戏运营的所有环节。
在者就是眷属,属于自我攻略的一类职业,由信奉各大邪神的种族或者被邪神干扰所变化的物品等组成。
玩家转职后,将具备相应的能力,同时阵营与原本所在的阵营隔绝。
眷属种族在人类最初的时候,肯定会大规模膨胀增长。
作为管理员,要将游戏试运行成功,必须诸逐个开始试验。
为了防止人类社会突然崩溃,所有投影物体将一点点的化作现实。
李洵想了一下,动用了一个办法。
选择一件物品进行诡异化,将其率先投入现实世界中,然后一件件投入。
以点映的形式,召集玩家进行定点驱除。
先试探一下玩家的游戏能力,是否能够适应游戏进程。
如果一下子将游戏全部公测,由世界上的生物自行选择,那将变成怎么样。
无可预料。
或许是生物全部眷属化,整个世界成为邪神的乐园,或者古神复苏,成功在这个世界与邪神继续抗衡。
在者就是探秘者找寻到所有邪神的秘密,解开邪神之谜。
李洵所需要的是最后一种,这个游戏目前还不属于他掌控。
所以得先征服三柱神后,才可以考虑发展其他职业。
探秘者是挖掘邪神隐秘的主要力量,也是唯一可利用的力量。
用游戏用语来说,探秘者就是策划的亲儿子。
李洵现在所担任的职位,差不多就是预备策划,可以趁着三柱神还没来的时候对游戏指手画脚。
作为第一件邪物,李洵思前想后,决定在网上征求一下意见。
“在线征集有意思的邪物,请各个沙雕网友踊跃发言,到时候有机会入选克苏鲁游戏内侧名额。
要求:在危害不大,不会大范围扩散,有趣有意思。
关于本游戏,温馨提示几点: