意识到夏冰雹和兰斯都有兴趣,格雷尔便没有再围绕着是否攻略老干尸的话题进行诉说,反之提到了杀它们的问题。
眼见大家都是新手,没有主见。夏冰雹内心中突兀出一个想法。
再怎么说,夏冰雹也是从另外一个世界穿越而来,虽说没有实战经验,但游戏体验经验可是非常丰富的。处在现实世界里的夏冰雹畅玩过很多种网络游戏,在畅玩幻想世界之前,经历过的类似游戏就不止十种,如果硬要从这些游戏中找出和幻想世界最明显的共同点,那无非就是攻略副本了。
攻略低级副本这种活动,夏冰雹体验过不少,就好比当时最火的超级网游“怪兽世界”,夏冰雹自己也有独到的一套见解。技术和装备等级是必要的,除此之外,在怪兽世界这款游戏中,另外还需要非常敏捷的反应能力和团队意识。听从指挥非常有必要,即使装备技术达到非常NB阶段,但也抹不开和队友协同战斗的团队配合。
虽然幻想世界和怪兽世界不是同款游戏,但夏冰雹认为,攻略BOSS什么的,原理基本上都一样。BOSS不同于小兵小将,它们拥有智慧和让人意想不到的手段,不但能指挥小喽喽,而且自身拥有的实力也非常NB。攻略BOSS不单单只是靠一股脑对战强行攻击,更重要的还需要躲避技能。每一种BOSS的技能都不一样,某些BOSS不但拥有两个技能,甚至达到七八个也说不准。同样,技能的效果也是不一样的,据夏冰雹以前所体验到的,最起码不低于五种,譬如:沉默、流血、恐惧、定身、遁地等等各种不同的效果。
的确,没有控制职业的辅助,当老干尸发动无解技能的时候,我们大家都会陷入被动状态,高伤害不说,甚至有可能被它们秒杀也说不定。
我的冲锋技能很鸡肋,虽说可以切断某些可视化技能,但对于无明显表现发动的技能就没办法了,因为我根本没办法在它们发动技能之前切断。如果切不断,后果就非常麻烦了,恐怕等到那时候,就算维尼使出浑身解数,也不定能将我们的HP瞬间回满呢。
听你的意思,难道说只要大家能有效躲避掉老干尸发动的技能就可以么?如果是这样,我倒觉得挺欣慰的。
兰斯分析道:“倘若冰雹可以有效稳定牵制住两只老干尸,而不让他们把目标转移到我们三人身上,那我们对老干尸的攻击就不会受到干扰。即便它们无征兆发动不明技能对我们全数人进行攻击,但只要我们走位敏捷,第一时间躲避它们,那就什么问题都没有了。因为老干尸发动技能之后,想必在发动第二次就没那么容易了,至少在时间上需要等待,而只要我们在老干尸发动技能之后,留下的空挡期时间内,迅速将它们杀死不就万事大吉了?”
你又怎么知道它们的技能会有时间空档期呢?假如技能无时间特点,可以连续性可以使用,那我们到时候又该怎么办?难道只能等死吗?格雷尔质疑道。
话可不能这样说,格雷尔。
夏冰雹反驳道:“我倒是觉得兰斯的分析很有几分道理。既然我们会来到这里,想必大家都做好了趟风险的准备,虽说攻略小干尸这一路来有惊无险,但不管怎么说,现在我们面对的魔物已经不再是原来的小喽喽了。想要得到宝箱不是不可以,但风险肯定少不了。如兰斯刚才所说,我认为应该采纳她的意见。”
如果……我是说如果。格雷尔郑重道:“老干尸的技能拥有无时间特点,连续对我们所有人进行攻击,到时候谁去抵御它?是你?还是我?再或者维尼?”