这有什么奇怪?铠甲和布甲的属性值本身就不同。布甲制作的材料都以亚麻布合成,区间也不会添加任何坚硬的金属作为辅助加固。魔法系职业不同于你这种战士需要高昂的防御值对魔物进行伤害抵抗,他们需要的只是强力魔法力和低负重,因为只有减少装备自身的重量,攻击魔物的时候,身体动作才会变的更加轻便,而这样便不会受到负重的累赘,从而难以施展开身了。
战士和魔法系职业,他们之间的特点,最明显的地方在哪里?斯托丝问道。
又是这种问题?快饶了我吧,托丝大姐。夏冰雹皱一皱眉,回答道:“战士与其他职业的区分点,马卡已经和我讲解过几十次,就算傻子也该记住了。两者的区别最明显区分的地方,无非就是战士更加抗揍、皮厚,而魔法系职业皮薄、攻击高不抗揍而已嘛。”
哈哈哈。斯托丝大笑道:“算你小子记性不差,还能记得这么清楚。”
还不错呢,不但穿着合身,就连款式和颜色都非常适合你。夏冰雹围着维尼转了一圈,赞道。
别光顾着招呼这件袍子呀,赶紧滴,把这些也一并穿戴上。
说着,斯托丝又从货柜里拿出兜帽、裤子、鞋子和手套放置在夏冰雹他们面前,并说道:“只要五件套装备集于一身,会有意想不到的附加效果哟,我特制的。”
意想不到的效果?难道是指那种套装属性?
现实中,对于游戏装备附加套装属性这种效果,夏冰雹见过不少。虽然在畅玩游戏区间,玩家们都会得到各种不同的装备,但装备的属性值和附加激活属性值却是各有千秋。
就拿以前的“怪兽世界”来说,虽说里面的装备种类繁多,但最让人亲耐的还是“套装”了。
套装装备和单一装备不同,虽然往往在单一装备属性值上面,单一装备的属性值要比套装装备高出许多,但即使是这样,五件单一装备基于一身的总体附加值,它们也无法和整套五件套装装备附加属性值相提并论。
套装装备激活出的附加属性效果各不相同,每一种类别的套装装备都有不同的属性效果。譬如以前夏冰雹得到的“黑暗”系列高级装备,它们激活出的附加属性值就非常NB。石化、定身、还有减控。这三种激活属性值虽然百分比都不高,只达到百分之一。但往往在关键时刻意外被触发表现出的实力,却完全不可小视。
除了减控以外,定身和石化这两种效果都属性被动属性,对于PVE模式来说,它们的作用虽然比较鸡肋,对魔物们触发几率也比较低,但也无所谓,因为它不是重点。
这种套装属性,针对性更倾向于PVP,也就是所有的PK模式。游戏中相互间PK切磋这种事已经不是奇闻。无论身在野外还是主城区安全地带,几乎都会面对这种问题。
装备固有属性值属***设定,往往发生在玩家角色上都相差无几,无非只是高低问题而已,并不是关键所在。PK最重要的特性对技术并不是唯一要求,装备套装被激活的属性更是重中之重,同等条件下,装备固有属性和等级技术相差不大的情况下,套装属性的依赖更为凸出。一局PK或是与敌方切磋较量中,哪怕仅仅只是短暂利用定身或石化控制住对方零点几秒时间,往往战斗结果都会发生翻天覆地的改变。
穿在维尼身上的20级装备,除武器以外,一共有五件,其中第一件:
名称:伊利靴。
职业:药师。
等级:20级。
品质:白级。
物理防御:5点。
魔法防御:5点。
敏捷:1点。
第二件:
名称:伊利帽。
职业:药师。
等级:20级。
品质:白级。
物理防御:5点。
魔法防御:5点。
第三件:
名称:伊利手套。
职业:药师。
等级:20级。
品质:白级。
物理防御:5点。
魔法防御:5点。
第四件: