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基本设定

神魔降临为玩家提供的基础官方资料

体质:增加生命值,少量物防,些许魔防、抗性,上限为原始力量数值的3倍加其他数值15%的总和

力量:增加物理攻击,少量投/射击距离,些许跳跃高度/距离,上限为原始控制数值的3倍加其他数值15%的总和

控制:增加少量攻击下限、暴击数值、暴击抗性数值,些许感知数值、反感知数值,上限为原始魔力数值的3倍加其他数值15%的总和

魔力:增加法术攻击、法力值,少量魔防,些许抗性,上限为原始加回复数值的3倍加其他数值15%的总和

回复:增加少量日常和战斗状态中的生命值回复量、法力值回复量,上限为原始加体质数值的3倍加其他数值15%的总和

以上是游戏中显性数值,一些隐性数值大家猜想或分析,日后更新也不会公布其中变化,玩家根据自身体验、理解、分享其中各种乐趣

所有玩家开始有10点属性随机加在身上,每升一级3点自由属性,2点随机属性,转职之后,升级属性会增加,随机属性一半会限制在主属性和次属性之间随机

装备品质:不同的品质的装备,名字的颜色也不同,白色普通、蓝色优秀、绿色良好、紫色精致、橙色极品、彩色完美品质(只有神器才有完美)、黑色绝品(非神器级唯一装备)、彩色光茫闪烁绝品(唯一超神器、唯一神魔器、唯一古神器等,一共101件在游戏中有传言流出),灰白之间闪烁色(成长型装备,每个成长类型装备,成长波动不同,只有最终成型才知道什么品质,同样的成长装备,最终可能只是高级普通也是有可能……的)

装备级别划分:普通0-9尾数都有,优秀0、3、5、8尾数,良好5级跨度,精致10级跨度,极品最低50级跨度如‘装备等级:50-120’为70级跨度装备,完美以上无级别限制装备,灰白的……看运气(作者心情)

怪物对玩家的等级限制:对等级低于20级的怪物击杀奖励降低90%,对等级低于10级的怪物击杀奖励降低40%,对等级高于10级的怪物击杀奖励提高30%,但玩家对它的伤害降低50%,它对玩家的伤害增加50%,对等级高于20级的怪物击杀奖励提高75%,但玩家对它的伤害降低50%,它对玩家的伤害增加50%,在玩家攻击后会获得畏惧状态身体控制属性控属性降低30%,但逃跑时不会降低控制属性,对等级高于30级的怪物击杀奖励提高120%,但玩家对它的伤害降低60%,它对玩家的伤害增加60%,在玩家攻击后会获得高度畏惧状态身体控制属性降低50%,使用技能时有机率使用失败,但逃跑时不会降低控制属性和技能失败机率,如果系统判定为放风筝行为,则不算逃跑,还会额外降低控制力使你的远种攻击、技能路线出现随机偏差,正面挑战或逃跑不会降低控制力,但时间超过6小时的挑战,近身怪物受到伤害会反弹一切伤害的30%(有反弹技能的会以额外伤害算),远攻怪物会增加50%移动力,加速怪物攻击节奏,临时提高怪物智能,防止玩家勉强伤害到身体,加速挑战结束,以上奖励加成是在单人时单独击杀才有,组队会有以最高级玩家来算怪物和玩家等级差,要是有队伍之外的人加入也不会有奖励加成

获得经验限制:玩家队伍中有级别差10级以上的玩家,低级玩家不会有越级杀怪奖励,低级玩家或队伍越级击杀怪物,打击生命值少于50%不会有越级奖励,BOSS打击生命值需要20%以上才有越级奖励,1级以上等级经验只有任务和越级击杀特定怪物、大型活动奖励才有

主地图野外怪物位置设定:普通怪物在规定环境内一定存在,精英怪物可以跨区游走,稀有怪物随机出现,全游戏一天存在一只,不杀死不刷新,刷新出现为玩家平均等级高5级以上,必定在玩家附近

野外BOSS怪物仇恨会直到玩家死亡或玩家离开怪物感知10分钟,若追到城门怪物会自动离开,但遇到高AI的BOSS,仇恨足够高的话,那对方会守城,和城里NPPC把你交出去,BOSS守城期间传送服务禁止使用

副本限制:副本不存在怪物等级限制,只有选择难度限制,奖励只有在副本设定等级内才有,超过等级获得奖励机率大幅度降低,隐藏BOSS为随机出现,隐藏BOSS为客串BOSS有可能是不可战胜的高级BOSS或低级送分型隐藏BOSS,不会因副本出现限制降低实力

死亡损失经验:1级初级100%就是100经验点、2级99%、3级98%……99级1%、100级0.9%、110级0.8%……200级以上固定0.01%(不可能级别,时间太长)

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